IntroducciónUn juego que me ha sorprendido en prácticamente todos los aspectos
Anunciado durante el mismo SILENT HILL Transmission en 2022 junto a Silent Hill 2 Remake y Silent Hill F, este era el proyecto que menos me llamó aquel entonces, finalmente puedo decir que es quizás el que más me ha gustado de los 3.
Silent Hill 2 es probablemente el mejor videojuego de terror de la historia, eso está claro, y sólo el tiempo dirá si Townfall es un digno competidor o candidato a llevar la medalla de oro, pero eso es otro tema y no quiero centrar el análisis en una competición, pero el mero hecho de que haga que me plantee la duda, ya dice mucho del juego.
Silent Hill Townfall es un juego con una atmósfera y ambientación única, impecable diría, con unos resultados en cuanto a valores de producción que nunca habría imaginado en un juego AA de precio reducido.
TráilerVídeo oficial
Ficha técnicaLo esencial
- Desarrolladora
- Screem Burn
- Distribuidora
- Konami
- Plataformas
- PS5PC
- Lanzamiento
- 24 de Septiembre
- Género
- Survival Horror, Puzzles
- Modos
- 1 Jugador
- Duración
- 15 horas
- Precio
- 45€
- Idiomas
- Voces Inglés, Textos Español
- PEGI
- 16+
Puntuaciones por apartado
Nota global: 9.2JugabilidadEl juego se centra en dos pilares fundametales, el sigilo y los puzzles
Vamos a centrarnos en el primer punto, ya que el segundo lo veremos en mayor profundidad durante el apartado de "Diseño de niveles".
En Silent Hill Townfall también podremos defendernos, contamos con algunas armas, un sistema de bloqueo y la mítica necesidad del género de lootear o buscar, hasta debajo de las piedras, un par de balas para poder afrontar el siguiente encontronazo, pero el sigilo es la principal vía para poder avanzar durante la aventura y se nota, el combate se nota que es una alternativa a cuando no conseguimos el objetivo por las buenas, el melé no está muy pulido y pese a la eficacia de las armas de fuego, tenemos la contra del ruido que hacemos al hacer uso de ellas y por ende, invitar a la fiesta a todo aquel que se encuentre merodeando la zona, nunca tendremos balas para todos y la vida nos baja con bastante facilidad, bastará con 3 o 4 golpes para bajarnos la vida por completo y ni hablemos del tiempo de recarga... entrar en combate de manera voluntaria requiere de una premeditación y de tener la certeza de que no va a ser peor el remedio que la enfermedad.
Volviendo al sigilo, el título hace un trabajo impecable para generar tensión cuando nos encontramos a cualquier enemigo, el hecho de querer pasar desapercibido, mezclado con unos entornos fotorealistas, la mejor niebla del sector, lo grotesco del plano que se genera con todo este cóctel, y una música increíble, hace que superar una sección nos suponga un gran alivio.
No es el mejor sigilo del mundo, de hecho se trata de uno bastante simple, pero funciona, vaya que si funciona, y el diseño de los escenarios favorece el hecho de ponernos en situaciones en las que nos va a tocar improvisar para no ser descubiertos.
A parte de esto, tenemos la posibilidad de ser perseguidos por los enemigos por todos lados, incluso en interiores, algo que tuve que aprender a las malas... Me explico, durante las primeras horas, vas viendo sitios en los que te puedes esconder, puertas a las que puedes echar el pestiño etc etc, al principio la mente cuadriculada de un gamer puede pensar "Vale, aquí va a pasar algo, voy a tener que volver por aquí y tendré que esconderme en alguna de estas opciones" luego entras en una casa en la que no hay luz, y sucede lo mismo y piensas "Buf, aquí en el piso de arriba seguro que hay un bicho, tendré que hacerle el lío y luego coger tal y cual" pero no, estas opciones están por si eres perseguido por un enemigo hasta allí, aquí no hay "Safe Zones", "Crucis" para que me entendáis, si eres perseguido por un enemigo y llegas a tu objetivo, y no has perdido el foco del enemigo, se te puede meter hasta en la cocina, lo que hace que tu exploración por el objetivo esté entorpecida por un indeseable que se ha metido contigo ahí dentro, en alguna ocasión he tenido que estar un rato de nada encerrado en un baño de 2x2 con el pestiño echado y mi CRTV (ahora vamos con eso) en la mano esperando a que se fuese ese *, también ha patrocinado los sustos más orgánicos que he tenido en un juego del género, ya que estos momentos no están premeditados, pueden suceder y pueden no suceder, es por ello que, personalmente, habría hecho a los enemigos más duros, porque si no juegas en una dificultad elevada, estos enemigos podrían perder el status de "amenaza" y podrías perder estos momentos que para mi han sido oro.
Y si, no hemos hablado del CRTV, una televisión portátil que tenemos desde el principio y que nos servirá para múltiples cosas, jugando con sintonizar señales, seremos capaces de detectar enemigos y ubicarlos con una especie de wallhack, detectar señales que reproducen secuencias en bucle que tendremos que observar y descifrar para conocer nuestro próximo objetivo etc etc, puede parecer una tontería, pero le da un toque a la ambientación y una guinda a la tensión que veníamos comentando, un acierto.
Los sustos en su mayoría son orgánicos, no recurre a "Jump-Scares" gratuitos
Diseño de nivelesEs casi perfecto en este aspecto, desde TLOU2 no sentía unos niveles tan camuflados por una capa de realismo
Por supuesto tengo alguna objeción, pero me ha parecido un trabajo casi impecable, prácticamente todo tiene un porqué, un uso y una aplicación en la vida real, los puzzles están integrados con la trama, los métodos de cura y de guardado tienen una explicación dentro de la trama, los enemigos, TODO, en general esto es una marca de la casa, pero siento que en esta ocasión lo han elevado a un nivel altísimo.
Existen pocos elementos que nos hagan identificar un nivel a nivel de percepción e incluso a nivel conceptual, aunque en este último tenemos que excluir la clásica puerta cerrada que sabemos que posteriormente será abriremos para convertir en nuestro atajo, pero el resto, se las apañan para que nosotros apliquemos la lógica, y vayamos hilando para progresar en la aventura, esta parte está hecha con tanta delicadeza, que a veces fastidia haber hecho la conexión y después verla confirmada porque nos lo marcan también en el mapa, como digo, la primera conexión la hace el jugador y eso hace que la sensación de "qué listo soy" no se vea alterada, pero me hubiese gustado un poco más de confianza en el jugador, por ejemplo, a la hora de ser convocado en una calle del pueblo, en la casa número 15, me hubiese gustado tener que recurrir al mapa y buscar dicha calle, en lugar de simplemente buscar qué marca nueva tiene el mapa, pero esto es un detalle rebuscado, y no un punto negativo.
Otro pilar fundamental del diseño de niveles son los puzzles, hay los puzzles... creo que no me tiembla la mano al decir que han sido los mejores puzzles a los que me he enfrentado en un juego de este género, son increíbles, desafiantes, buenos en su planteamiento, ejecución y resolución, de verdad, al principio pensaba que me estaban enseñando las mecánicas que iba a tener que usar durante todo el juego, y pensaba que el CRTV iba a tener un papel de coprotagonista incluso, pero nada más lejos, me atrevería a decir que no repite una idea en todo el juego, y que todas me han parecido buenísimas, he jugado el juego acompañado de mi pareja y hemos tenido que sacar una libreta y apuntar pistas, conectar cabos y comentar la situación en algunos casos. No obstante, pese a que puede resultar intimidante el planteamiento de muchos, su diseño está tan bien hecho, que siento que he (hemos) tardado exactamente el tiempo que los desarrolladores tenían en mente para ellos, esquivando la frustración o el tedio de estar atascados en uno. Habréis notado que en numerosas ocasiones he comentado que están integrados, ¿A qué me refiero con esto? bien, pues resulta que dichos puzzles se desarrollan y se resuelven con elementos realistas dentro del mundo de los personajes, y no sólo eso, si no que dichos puzzles hacen avanzar la trama y nos dan contexto e información de la misma, chapó en este apartado.
Aunque debo decir que el juego cuenta con una dificultad en los puzzles, que se resume en dos niveles, con pistas y sin pistas, no he probado la versión CON pistas pero no te la recomiendo, no creo que sea necesaria, ¿Por qué hago este apunte? porque desconozco si jugando CON PISTAS recibimos mucha más información o incluso nos resuelven el acertijo si no avanzamos en X tiempo (costumbres actuales del gaming) por ello, recomiendo desactivar esta opción
Sólo hay un momento del juego que me ha hecho no ponerle un 10 en este apartado, y sin arrojar mucha información al respecto para no estropear momentos, tiene que ver con cierto "Imán" que tiene un enemigo con nosotros, el cuál parece que nos tiene ubicados en todo momento pero se hace un poco "el loco" para darnos cierto cuartelillo, no voy a decir nada más al respecto, pero es un tramo que puede resultar un poco frustrante.
Me ha parecido un trabajo casi impecable, prácticamente todo tiene un porqué, los puzzles están integrados con la trama, los métodos de cura y de guardado tienen una explicación dentro de la trama, los enemigos, TODO,
Narrativa y mundoUn aspecto que casi nunca decepciona en la saga
Y en esta ocasión no es una excepción.. qué buenas historias se cuentan dentro de este universo, cómo se nota que todas ellas tienen algo que contar, que puede parecer algo simple, pero casi nunca se ve en la industria del entretenimiento, se trata de un sello de autor muy reconocible para fans de la saga.
Si bien podríamos decir que es de los juegos de la saga que más puedes intuir lo que está sucediendo, lo que podría faltarle de misticismo lo gana de narrativa.
Me ha encantado la historia de Silent Hill Townfall, me parece redonda, realista, humana y sentida, el juego te tira poco a poco los caramelos para que vayas construyendo mentalmente la trama y en el momento en el que puedes intuir lo que está sucediendo, se deja la trama a un lado y el juego se centra en los matices, los cuales terminan de construir una trama que funciona y golpea.
Si bien algo que no hemos comentado es "El Bestiario", el cual es escaso, no considero que sean necesarios más, en Silent Hill, los monstruos tienen su papel en la historia suelen tratarse de representaciones de, y aquí no he sentido que la trama suscitase más. Son pocos pero los justos.
Apartado visualGráficamente es top
De verdad, no se cómo han aprovechado el presupuesto de doble A, pero deberían dar clases de finanzas al resto porque es que no he sentido flojera en ningún aspecto del juego.
Gráficamente, el juego usa UR5 y nos brinda unos gráficos fotorealistas, de verdad, es el juego de la saga que mejor se ve y uno de los títulos más potentes de esta generación, quizás la parte que peor queda es la expresividad de los personajes durante las cinemáticas, no es que sean malas, pero hay veces que siento que podrían ser un poco mejores, de nuevo, estoy buscando el detalle que pueda mencionar, trabajo de cirujano.
El juego viene con una opción activada por default que nos aplica unas bandas negras en la parte superior e inferior de la pantalla, con el fin de dotar al juego de un toque cinematográfico, es una opción, no una exigencia del juego, y ya en el pasado hemos visto títulos que han generado polémica por esta decisión y posteriormente mediante parches han metido la opción de eliminarlas.. vale pues es la primera vez en toda mi vida que las he usado y he entendido el uso, no justifico que el resto de juegos que las usaron consiguiesen el efecto deseado (The Order 1886, The Evil Witin...) pero yo he sentido que la resolución era mayor y he tenido una cantidad gigante de planos que quedaban perfectos con estas bandas negras, de verdad, planos de cine, así que jugué el juego con esta opción activada y el FOV lo más alejado posible, a lo mejor es una sensación mía, pero creo que el conjunto mejoraba de esta forma.
Sonido y músicaImpecable, una banda sonora a la altura del mítico Akira Yamaoka
Unos efectos de sonido brutales, toda obra de terror se debe apoyar en este campo y en este caso debo decir que hacen un trabajo impecable, de verdad, me ha encantado, generan tensión, melancolía, depresión, angustia, esta gente sabe lo que hace.
Y de verdad pienso que está a la altura del gran Akira Yamaoka, compositor de casi toda la saga y el culpable del aura que tiene la saga, especial mención al main theme de Silent Hill 2. Pero este Townfall no cuenta con él y personalmente lo he notado, porque se nota, pero no me ha importado en absoluto, considero que "Pilotpriest", los encargados de este apartado, han hecho un excelente trabajo, y basta con escuchar el inicio del juego para saberlo, el main theme "Home" me parece uno de los mejores de la saga.
RendimientoEl juego usa UR5 y al parecer los usuarios de PC lo han notado
Personalmente he jugado en una Ps5 Pro y no he tenido problema durante todo el juego, si es cierto que en algunas cinemáticas me ha pegado alguna rascada de FPS leve pero nada más, no obstante, los usuarios de PC si han reportado stuttering durante el juego y bajadas de FPS, imagino que Screem Burn solucionará estos problemas con el tiempo pero de momento es el peor apartado del juego, sin ser malo bajo mi experiencia, nada más lejos de hecho.
He jugado en consola como he dicho, en modo rendimiento con las bandas activadas y el FOV en 85 (máximo alejado) y mi experiencia ha sido fluida, pero tampoco he tenido momentos de estrés elevado y si es cierto que en alguna ocasión sprintando he tenido alguna bajada de FPS, nada alarmante, pero está ahí.
BalancePros y contras
✓Lo mejor
- Ambientación
- Los niveles tienen mucho mimo y coherencia
- La historia es muy buena, sobretodo en cómo se cuenta
- El diseño del pueblo es impoluto, los escenarios están a un gran nivel de detalle visual
- Los elementos del juego forman parte de la trama
- El juego acojona, y es un terror psicológico inteligente que no tira de jumpscares
✕Lo peor
- El combate, pese a no ser un pilar del gameplay, podría estar mejor
- Hay un enemigo del que huir que a veces tiene el imán demasiado potente a nuestro personaje
Silent Hill Townfall entra en mi estantería como uno de los juegos que más me han gustado del género, del año y de la saga, un juego a precio reducido del que no esperaba gran cosa (prejuzgando por ese supuesto recorte de presupuesto) que me parece que está rozando la excelencia en todo lo que se propone, un mundo brillante y cohesionado, una historia que cala, un tono y ambiente lúgubre y unas sensaciones fantásticas que sólo me han provocado juegos históricos y de renombre. No se si quiero rejugarlo tantas veces como finales tiene, platinearlo y todo, o dejarlo inmaculado para recurrir a él a medida que se me vaya "olvidando" un poco para recurrir a él como referente del género.
Recomendado para
Fans de Silent Hill, tiene todos los elementos de los grandes de la saga. Fans del terror y de las buenas historias dentro de ese género. Aquel que quiera introducirse a la saga. Aquel que disfrute de los rompecabezas
No recomendado para
Aquellos que no puedan jugar a juegos de terror, si bien no creo que sea el peor, creo que la tensión que genera podría ser demasiada para los "miedicas"