Acción, TPS · The CoalitionPCXbox Series

Gears of WarE-Day

Una vuelta a los orígenes y un recordatorio de por qué la saga debía echar la vista atrás para volver a encontrarse

8.7
/ 10
★★★★★
Muy recomendable
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IntroducciónLa crónica de una derrota a manos de las Larvas

Una vuelta a los orígenes y un recordatorio de por qué la saga debía echar la vista atrás para volver a encontrarse

Hacía tiempo que no salía un buen Gears, seamos honestos, desde Gears of war 3, la saga debía conformarse con ser entretenida, pero salvo sus adiciones en el modo Horda, no supo renovarse ni reencontrarse con su esencia, el trabajo de Epic con la trilogía fue impecable y marco una era y una generación con su propuesta.

Ahora, con Microsoft contra las cuerdas, The Coalition ha sacado un juego que es digno de entrar en el palmarés de la saga, y un dispendio técnico que hará sentirse afortunados a los poseedores de una Xbox y de un PC, este debe ser el camino de Microsoft en el futuro.

Aunque no es oro todo lo que brilla, existen algunas decisiones argumentales y políticas que manchan un poco el resultado pero que en ningún momento destrozan un producto que es francamente bueno.

TráilerVídeo oficial

Ficha técnicaLo esencial

Desarrolladora
The Coalition
Distribuidora
Microsoft
Plataformas
PCXbox Series
Lanzamiento
5 de Octubre 2026
Género
Acción, TPS
Modos
1 Jugador / Multiplayer
Duración
15 horas
Precio
69.99
Idiomas
Multidioma
PEGI
18+

Puntuaciones por apartado

Nota global: 8.7
Jugabilidad
9.0
Diseño de niveles
8.5
Narrativa
8.0
Gráficos
9.5
Sonido
9.0
Rendimiento
9.5

JugabilidadUna jugabilidad reconocible con un movimiento renovado

Todo aquel que haya jugado a un Gears, sabe perfectamente lo que se va a encontrar, cómo afrontar las distintas situaciones y, básicamente, como destrozar Locust, pero The Coalition ha decidido introducir (al fin) una serie de cambios en el movimiento de los personajes que dota de una mayor agilidad al personaje, todo ello sin atentar con la esencia y el peso al movernos que ha caracterizado siempre a la saga, simplemente se han modernizado un poco los controles y han facilitado el desplazamiento por los escenarios. Otro cambio que no esperaba que se fuese a sentir tan bien es la adición de un botón para saltar, anteriormente debíamos cubrirnos y posteriormente saltar la cobertura para pasar al otro lado de una cobertura, actualmente se resume en un botón, también nos permite saltar muros y subirnos a distintos elementos del escenario como coches, saltos entre pisos etc etc

Respecto a la jugabilidad, Gears of War E-Day nos ofrece un shooter en tercera persona plagado de acción en el que deberemos ir abriendonos paso a base de plomo y sangre para evitar la caída de la ciudad de Kalona del planeta Sera a manos de los Locust.

El juego hace varios esfuerzos por variarnos un poco los objetivos para mitigarnos la sensación de estar haciendo continuamente lo mismo, aunque estemos haciendo continuamente lo mismo, sigue una estructura básica de un juego de estas características y cuyos objetivos se suelen limitar en mantener una posición, resistir oleadas, activar mecanismos y escoltar VIPs, todo ello resistiendo las oleadas de los Locust, los cuales cuentan con un arsenal variado y con ciertas estrategias para estresarnos y comernos terreno, aunque en este último aspecto noto que no consigue del todo su propósito, salvo una táctica que emplean que es la de lanzarnos granadas de humo para camuflar su avance que francamente funciona, no he visto muchas alternativas por parte de ellos para ofrecer un desafío a la altura, no me han flanqueado, no han emergido del suelo en posiciones comprometedores y en general, no han ofrecido una resistencia suprema a excepción de los Boomer y los Reaver, que te hacen prácticamente un instakill con proyectiles, podría decirse que han protagonizado mis pesadillas en más de una ocasión y habrán cosechado el 80% de las veces que he muerto durante la campaña, la cual la he jugado en modo Difícil.

En cuanto a la variedad del gameplay, Gears of War no ofrece grandes alternativas, una de ellas son las secciones en helicópteros, que no me han convencido para nada, aunque en alguna ocasión te regala algún plano brutal (como en la última sección de estas) pero en esencia, son quizá la parte menos inspirada del título, pero a quien queremos engañar, no le hace falta porque es una delicia jugar como soldado, es divertidísimo y puedo asegurar que sólo se me ha hecho algo aburrido en algún momento en el que siento que la trama se quedaba en el aire, pero de normal sus enfrentamientos mezclados con la épica de la situación y con el poema a la guerra que es Gears of War, son más que suficientes para galardonarlo como una de las mejores entregas de este año, aunque tenga sus peros.

El juego en general suele ser lineal, salvo algunas ocasiones en las que nos ofrece unos terrenos más amplios, aunque limitados, en los que podremos explorar con cierta libertad y afrontar distintas situaciones secundarias, me ha gustado bastante este punto, pero ya hablaremos de ello más adelante.

Sin embargo, cabe mencionar el sistema de coleccionables que tiene el juego, el cual me ha generado cierto estrés, permitirme compararlo con otro título que se ha llevado un palo tremendo en este aspecto, el reciente Marvels Wolverine, y es que en ambos títulos la manera de recolectar estos coleccionables es muy similar, ambos son muy reconocibles y ambos son un poco intrusivos en su manera de alertar al jugador, pero mientras que en Marvels Wolverine lo sentía como un protocolo y un desvío de 1 minuto, en Gears of War me han generado cierto grado de estrés ya que al aproximarte a uno, suena un efecto de audio muy característico que nos indica que hay un coleccionable extra, activando todos mis sentidos hasta el punto de desconectar de lo demás (conversaciones, eventos de la historia) con tal de encontrar dicho coleccionable.. y durante las secciones abiertas, combinan el sonido de alerta con su posición exacta en el mapa y un marcador en pantalla en caso de marcarlo, lo cual es necesario por la amplitud del terreno, pero lo convierte en un tedio a veces. No obstante, Gears of War es más respetuoso con la esencia del "Coleccionable" que Marvels Wolverine, pero me ha molestado más su método...

Sus enfrentamientos mezclados con la épica de la situación y con el poema a la guerra que es Gears of War, son más que suficientes para galardonarlo como una de las mejores entregas de este año

Diseño de nivelesUn aspecto más ligado a la trama de lo que parece.

Gears of War E-Day nos ofrece un diseño de niveles muy similar a lo ya visto en la saga y en este tipo de videojuegos, eso no quiere decir que sea malo, para nada, el videojuego hace un gran esfuerzo en no darnos muchos momentos de respiro durante sus secciones lineales, y en complicarnos ese respiro cuando disfrutamos de sus escenarios en las secciones abiertas. Tiene un buen gusto por la intensidad del título y por no perder el tono guerrillero durante toda la aventura.

Ya hemos hablado un poco de los distintos objetivos que debemos afrontar en la anterior sección, ahora vamos a comentar sus secciones abiertas, aquellas que me daban cierto vértigo antes de empezar la aventura, ya que pensaba que se limitarían a un HUB central y a unos paseos en cualquier Pseudovehículo para desplazarnos por dicho HUB con objetivos banales y con mucho silencio.. Pero no, Gears of War nos da la oportunidad de caminar por las calles de una ciudad que poco a poco va siendo mermada y destruída por las larvas, haciéndonos afrontar algunas secundarias que se sienten más orgánicas que otras, pero todas con un motivo y una razón, pese a ser directas en su ejecución, y es que se tratan de objetivos que ayudan a la preservación y defensa de la ciudad, argumentalmente no varían, pero sientes que estás echando un cable a la poca resistencia que queda y se siente realmente bien, eso por no hablar de la dirección artística de la ciudad de Kalona, es difícil no quedarse embobado con los edificios y con la cantidad de detalles que tienen los escenarios, es un regalo a los ojos. Y ¿Por qué comento que está ligada a la trama? porque a menudo revisitamos escenarios en los cuales observamos los estragos de la guerra que se está llevando a cabo.

Como único punto negativo a destacar, el ya mencionado problema con los coleccionables y la pésima animación y actuación de los civiles.. se sienten muy NPCs, y cuando tienes un título con estos valores de producción, unos rostros realistas, unas animaciones cuidadas etc etc hace que este apartado destaque mucho más, y no para bien.

Narrativa y mundoUn punto polémico, que seguro que tuvo cambios durante su desarrollo.

Como es costumbre, no vamos a revelar detalles importantes de la trama, y vamos a abordar esta sección dando la mínima cantidad de detalles, pero aquí tenemos un par de cosas que comentar..

El juego arranca impecable, nos pone en situación y nos presenta un conflicto crudo que nos hará estar agarrados a la silla, su presentación es francamente buena, igual que su premisa, y es que los fans de la saga sabemos la escala del conflicto que se avecina, puesto que Gears of War E-Day, es una precuela de la saga, y nos narra la vivencia del día del emergimiento a manos de nuestro dúo favorito de la saga, Marcus Fénix y Dom Santiago, los cuáles se encuentran en la ciudad de Kalona tras la condecoración realizada por el fin de la guerra contra el bando rebelde.

El conflicto existe y su presentación es buenísima, no obstante, su emoción duró bajo mi experiencia hasta la mitad del capítulo 2, es cierto que trasmite bien la sensación de peligro y la posible extinción de la raza humana, pero no mantiene el nivel en este tipo de sensaciones, esto sobre todo se debe a el tiempo que dedica el videojuego a intentar que cojamos cariño a un elenco de personajes que en general nos deja bastante tibio, y es que Reyes hace a la perfección el papel de soldado novato, pero Carter también clava el papel de todo aquello que representa lo que no se debe hacer a la hora de crear un personaje que busque caer bien al público, para mi entra en el saco de otras creaciones similares como por ejemplo sería la Capitana Marvel (el que entiende entendió), un personaje inclusivo metido con calzador y que encima cumple con el papel de sobrada o sobrade y una actitud ególatra y que no respeta los rangos, enfrenta y rechaza el orden mundial, lucha por los desvalidos y no rinde cuentas con nadie, da las órdenes, mete cortes casi constantes a Marcus e incluso destruye algunos momentos entre Marcus y Dom con reproches o con la necesidad de dar su punto de vista, es molesto y lo peor es que cerca de la mitad del juego, obtiene un papel casi de protagonista, siendo el personaje que mayor dedicación y profundización tiene en toda la aventura, dejando de lado a los dos personajes más icónicos de la saga y haciendo su participación casi algo secundario... una lástima, es como si hubiesen encerrado al estudio de Epic con el nuevo y hubiesen tenido que firmar un tratado de paz que cumpla con los requisitos de ambos estudios... no se si me estoy explicando bien.. Quiero dejar claro que no tengo nada en contra de ese tipo de personajes o personas, pero su implementación es errónea y come mucho tiempo en pantalla injustificadamente.

Dejando de lado un poco el argumento de los personajes y las tramas, el telón de fondo funciona, la vertiente que narra la guerra y la supervivencia de la raza humana funciona y tiene el toque clásico de la saga, lo que prácticamente carrilea la aventura en cuanto a interés en completar sus secciones jugables y en meternos en la piel de un soldado.

También aprovechan la oportunidad para dar explicación y respuestas a ciertas cuestiones míticas de la saga, como la cicatriz de Fénix y ese tipo de detalles que serán deliciosos para los fanáticos de la saga.

Apartado visualNo hay más que verlo, de lo más bestia de esta generación

Prácticamente redondo en este aspecto, un gran nivel de detalle en los escenarios, unos rostros realistas y expresivos, unas texturas e iluminación impecables, Gears of War E-Day es de los juegos más impresionantes de esta generación y el ejemplo de todo lo que puede dar Unreal Engine 5

Kalona es espectacular, las luces y sombras, las partículas en pantalla, la destrucción, la sangre, de verdad, un dispendio gráfico y una muestra del poderío de Microsoft cuando invierten bien su dinero y confianza.

Sonido y músicaEl sonido está a la altura de la saga

Me atrevería a decir, que muchos de sus pistas de sonido son las mismas de toda la vida, lo cual habla muy bien de la saga en sus inicios, respecto a la banda sonora, acompaña perfectamente aunque no tengo ningún tema metido en la cabeza.

Las voces en castellano de los protagonistas son las mismas de siempre, y es que pobre de aquel que tenga que sustituir a la voz original de Fénix, de las más características del sector. No obstante, en algunas ocasiones puntuales he sufrido de desincronización labial durante algunas cinemáticas del juego, nada alarmante, pero es algo que se nota cuando pasa.. por lo demás, un gran trabajo en este aspecto también.

Las explosiones y las armas suenan bien aunque me hubiese gustado que se hubiese experimentado más en este ámbito, si es cierto que una Lancer es una Lancer, pero creo que la saga se vería favorecida si implementasen un sonido más elevado o estruendoso para favorecer la inmersión o la sensación bélica.

RendimientoMuy bueno teniendo en cuenta cómo se ve

Lo he jugado en PC, con una RTX 4070 Ti, 32 Gb de RAM y un Intel Core i7-12700K de 12.ª generación, con mando y capado a 60 fps rocosos, con todo en Ultra y con Raytracing junto al DLSS en modo automático, se ve de maravilla, se siente de maravilla y en alguna ocasión he apurado más a mi PC para observar los cambios a mejor, pero tiendo a ser precavido con los cacharros.

BalancePros y contras

✓Lo mejor

  • Gears ha vuelto por todo lo alto
  • Gráficamente TOP
  • Sensación Bélica lograda
  • Muchos modos y contenido
  • Divertido, adictivo y sangriento
  • Kalona y su narrativa ambiental

✕Lo peor

  • Personajes forzados
  • Pierde el foco narrativamente
8.7/10
Muy recomendableVeredicto final★★★★★

Gears of War E-Day es un juegazo, una campaña con una duración perfecta, un juego top en sus valores de producción y un exclusivo de Microsoft de esos que llevamos años sin ver, no creo que sea un vende consolas pero desde luego es un juego que debería joder no poder jugar aquel que sólo tenga una PS5, una Switch o un PC que no cumpla con los requisitos. Un triple A con todas las letras y un juego que pese a no convencer argumentalmente hablando, transmite muy buenas sensaciones bélicas y lo más importante, a los mandos.

Recomendado para

-Fans de la saga. -Fans de los juegos de acción/bélicos. -Todo poseedor de una XBOX sin duda. -Amantes de las historias de Humanidad vs Invasores.

No recomendado para

Aquel que busque un juego Cozy