IntroducciónCall of Duty vuelve con una campaña que nos recuerda a su época dorada
Infinity War ha vuelto a poner mimo a una campaña de Cod para demostrarnos que puede ser algo más que un calentamiento para el Multiplayer.
Como aviso, vamos a analizar únicamente la campaña individual .
Hacía años que no entraba tan fresca una campaña de un Call of Duty y te anticipo que pienso que esa sequía ha ayudado, quizás en demasía, ya que la campaña de este nuevo Cod cumple sobradamente, pero no llega al clímax en ninguna de las partes argumentales que abarca, siendo un globo de 10 que se va desinflando poco a poco a medida que avanzamos por las 16 misiones que ofrece.
TráilerVídeo oficial
Ficha técnicaLo esencial
- Desarrolladora
- Infinity War
- Distribuidora
- Activision
- Plataformas
- PS5PCXbox SeriesSwitch 2
- Lanzamiento
- 23 de Octubre
- Género
- FPS
- Modos
- 1 Jugador/Multiplayer
- Duración
- 7 Horas
- Precio
- 79.99
- Idiomas
- Multidioma
- PEGI
- 18+
Puntuaciones por apartado
Nota global: 7.6JugabilidadNos encontramos con la fórmula Cod habitual desde Modern Warfare (2019)
La campaña nos ofrece distintas situaciones y distintos puntos de vista, pero se limita a ofrecer 3 maneras en su gameplay, soldado de a pie, secciones a vehículo y esa especie de "Warzone Singleplayer" que importa bastante poco y que ha lastrado las últimas dos campañas de Infinity War.
Pero si no ofrecen nada nuevo, ¿Por qué la gente está encantada? pues principalmente porque su puesta en escena es genial, no es que hayamos vuelto a los Cods con escenas de acción disparatadas y edificios cayendo con extracciones en helicóptero en el último segundo, pero si hemos vuelto a ese calentamiento previo al conflicto que nos hace sentarnos rectos en la silla, su previa a la gran mayoría de secciones jugables es muy buena, basta con jugar los primeros 10 minutos para verlo.
Personalmente agradezco que no hayan metido mucha secciones variadas porque me encanta jugar como soldado de infantería, en otras campañas se esfuerzan (vagamente) por ofrecer variedad jugable con escenas disparando desde un helicóptero, o desde un AC-130, conduciendo un coche o tanque etc etc, aquí se intenta ofrecer esa variedad pero como infantería, aunque tenemos alguna sección de las mencionadas por ahí, las cuales considero que aportan más bien poco.
Y es en esa variedad de gameplay como infantería donde también considero que falta acierto, la primera mitad de la campaña nos encontramos con un modo historia al puro estilo de los clásicos, pero luego tienen miedo de ser repetitivos y empiezan a meter elementos, a abrir el terreno y a intentar probar cosas con muy poca inspiración, una verdadera lástima porque las campañas de Call of Duty, al menos a mi parecer, deben ser lineales, su fortaleza es la representación del conflicto y sus escenas de acción coreografiadas con una buena ración de patriotismo, por lo que considero que no es necesario una variedad en el gameplay, si no mayor inspiración en sus misiones y mejor saber hacer en su resolución, creo que esto sucede debido a una crisis de identidad a la que han llegado tras el desgaste de juego anual, recordemos que con este van 34 Call of Duty...
La primera mitad de la campaña nos encontramos con un modo historia al puro estilo de los clásicos
Diseño de nivelesLa primera mitad clásica, la segunda contemporánea
Ya hemos comentado la primera mitad de la campaña, secciones guiadas, lineales, cargadas de acción y de momentos llenos de adrenalina y caos, el diseño de una campaña de toda la vida, como en la era Ps3 y Xbox 360.
La segunda mitad ya es otra cosa, más o menos desde la 8ª o 9ª misión, a excepción de algún momento puntual, el juego empieza a probar una macedonia de elementos que nunca les ha funcionado dentro de una campaña, y no se si lo hacen por miedo a pecar de poco creativos, por intentar colar una fórmula jugable que no les ha funcionado y que se niegan a abandonar tras desarrollarlo durante años o porque llegados a este punto, los esfuerzos se destinaron a otras vertientes del juego.
Vayamos al grano, mi principal problema es con la misión en campo abierto, no funciona, que dejen de intentarlo, o Call of Duty no vale para eso o no lo hacen bien, pero no funciona, las físicas de colisiones cuando vas a vehículo, la tercera persona para conducir, el mismo escenario, o el diseño de los vamos a llamarlos "campamentos", es flojo, da la sensación de estar jugando a un producto de dudosa calidad, no se, es como esa atracción que te marea y que no sabes porqué es... creo que este fue el punto en el que dejé de disfrutar de la campaña, y luego intenta remontar pero no llega a su punto anterior, no es que sea mala del todo tampoco, pero es un bajón teniendo en cuenta que hasta ese momento, Activision parecía que sabía exactamente lo que quería hacer...
Narrativa y mundoPoco puede aportar siendo tan corta y abriendo tantos frentes
El juego nos narra los acontecimientos desde 3 puntos de vista distintos, en una campaña de unas 7 horas nos dejaría con unas dos horas y cuarto para resolver los conflictos presentados de esos 3 puntos de vista, claramente no se logra bien en prácticamente ninguno, siendo para mi el mejor el de los soldados de corea del sur.
La historia del juego es predecible, apresurada y desaprovechada en muchas ocasiones, una lástima porque se nota que quieren hacer mejor las cosas, pero el foco está en otra parte, como es lógico tratándose de una entrega que sobrevive gracias a su vertiente online. No obstante, hay que decir que la ambientación y tensión que existe entre ambas coreas, está muy bien hecha, hasta cierto punto de la campaña, se nota un aura de conflicto distinta a otras entregas de la saga, como si en Corea no se andasen con tonterías, dejando de lado la fidelidad histórica de dichos conflictos, me parece que consigue lo que se propone, y hace preguntarnos porqué este conflicto se ha explotado tan poco con lo interesante que es, dejando a un lado que es una guerra claro.
Si bien Corea del Norte y Corea del Sur, protagonizan 2 de los puntos de vista mencionados, nos falta el tercero, el arco del Capitán Price, un hombre roto que sólo busca venganza y que está dispuesto a sacrificar todo para conseguirlo... Como amante de la era moderna de Cod y del señor Price, no logro entender como esta parte es la que menos me gusta con la premisa que tiene.. se la cuento a mi yo de 14 años y le enseño la primera aparición de Price en este juego y estaría más que emocionado... pero qué mal se desarrolla... y qué mal termina... aunque no todo es malo, esta parte nos deja las escenas más cañeras de la campaña y algún que otro momento épico si conoces el contexto de la situación, pero argumentalmente es un desastre, sin duda el personaje merecía mucho más...
Entonces, dicho todo esto, argumentalmente no puedes pedirle mucho a una campaña tan apresurada, con tantos frentes abiertos y con tanta crisis de identidad en el gameplay, tiene alguna sorpresa, pero generalmente falla en cuanto a la historia que pretende contar, siendo su mejor parte, la representación entre ambas Coreas, y la mítica historia bélica entre los combatientes, hay potencial desaprovechado en algunos personajes, y otros que no entiendo porque han tenido tanto trato en pantalla, la sensación final es de haber perdido la oportunidad de cuajar una campaña a la altura de las mejores, por miedos y malas decisiones.
Apartado visualGráficamente es genial
Han encontrado una iluminación impresionante, que es como un 70% del poderío gráfico de Modern Warfare 4, es una brutalidad, los escenarios que cuentan con dicha iluminación son impresionantes, teniendo el primer ejemplo al inicio de la campaña con el supermercado, los rostros lucen muy bien también y los diseños de los personajes tienen mucho detalle, en líneas generales es muy bueno gráficamente hablando, aunque hay otras situaciones en las que brilla menos, con escenarios más planos o con estructuras reiterativas, habitaciones o pasillos parecidos
Sonido y músicaEl "Gun Feel" es bueno, pero su sonido sigue siendo muy Cod
Los sonidos ambientales siguen siendo una seña de identidad de la saga y, digámoslo, tienen cierto toque «arcade». No es algo malo, pero me gustaría que se atreviesen a apostar por un diseño sonoro más ambiental e inmersivo. Creo que una mejora en este apartado le vendría de perlas para acompañar la seriedad del conflicto al que nos enfrentamos.
Por otro lado, la banda sonora cumple su función y acompaña bien la acción, pero está lejos de alcanzar el nivel de las grandes piezas musicales que hemos escuchado a lo largo de la saga.
RendimientoCorrecto
Lo he jugado en PC, y no he tenido ningún inconveniente salvo por alguna textura puntual que ha tardado algo más de la cuenta en cargar, respecto al resto, no he tenido ningún problema de Frame Rate o de crasheos.
BalancePros y contras
✓Lo mejor
- Ambientación
- Es una campaña entretenida
- Gráficamente imponente
- Su nivel de acción
✕Lo peor
- Sus personajes no terminan de explotar
- Pierde la identidad a partir de la mitad de la campaña
- Alguna conclusión no es del todo satisfactoria
En líneas generales, es un Cod con una buena campaña, sobre todo teniendo en cuenta dónde estaba el nivel últimamente, se nota que han intentado volver a su mejor etapa y si bien no lo logra del todo, es un buen paso hacia delante en una saga que iba cuesta abajo y sin frenos, de todos modos, no es una recomendación a no ser que tengas previsto invertir mucho tiempo en el online, puesto que la campaña no sustenta ni amortiza su coste.
Recomendado para
Aquel que lleve mucho tiempo fuera de la saga y quiera volver a ella.
No recomendado para
Quien sólo busque una historia bélica.