RPG acción, Mundo abierto · RemedyPS5PCXbox Series

ControlResonant

Y es toda una sorpresa llegar a tal grado de asombro de un estudio que ya lo dio todo con un Alan Wake 2 brutal, pero es que Remedy no se cansa de innovar y salir de su zona de confort

9.2
/ 10
★★★★★
Imprescindible
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IntroducciónYendo al grano, Control es uno de los mejores juegos de este año

Y es toda una sorpresa llegar a tal grado de asombro de un estudio que ya lo dio todo con un Alan Wake 2 brutal, pero es que Remedy no se cansa de innovar y salir de su zona de confort

Hablamos de un estudio que lanza un juego ambientado en el mismo universo y de un género distinto en cada título, y roza la excelencia en todos los palos que tocan, y me parece que todo el mundo pensaba que en este caso a lo mejor no lograban triunfar en un género que es cada vez más repetitivo y en una ventana con tanto lanzamiento importante como fue Septiembre, pero madre mía... de verdad, no puedo estar más contento con Control Resonant, tiene un par de detalles que le podrían restar, pero una cosa está clara, Remedy está demostrando ser el mejor estudio en hacer lo que hacen..

TráilerVídeo oficial

Ficha técnicaLo esencial

Desarrolladora
Remedy
Distribuidora
Remedy
Plataformas
PS5PCXbox Series
Lanzamiento
24 de Septiembre
Género
RPG acción, Mundo abierto
Modos
1 Jugador
Duración
30-40 horas
Precio
59.99
Idiomas
Multidioma
PEGI
16+

Puntuaciones por apartado

Nota global: 9.2
Jugabilidad
9.4
Diseño de niveles
9.5
Narrativa
9.0
Gráficos
9.0
Sonido
9.0
Rendimiento
9.0

JugabilidadEl apartado que más costó que me entrase por los ojos

Y qué equivocado estaba, Control Resonant tiene un gameplay bastante pulido, con cierta profundidad y con una libertad de elección a medida, tiene un sistema simplificado de builds, en el que nos tendremos que basar en establecer nuestro sistema de combos mezclando distintas habilidades, movimientos y poderes, durante gran parte de la aventura, pensaba que dicha elección sería definitiva para la primera partida, pero Remedy incita constantemente a probar distintas formas y asignaciones, permitiéndonos no sólo reiniciar las asignaciones en prácticamente todo momento, si no desbloquear un gran número de ellas en la primera partida, puedo decir que he probado casi todas las opciones que brinda para variar el combate.

Pero no todo es combatir, Control Resonant es un mundo abierto separado por biomas que podremos recorrer con una movilidad rápida y ágil, que tornará en divertida cuando el paso de las horas nos permita tener un dominio claro de todas las posibilidades que ofrece, con un ritmo marcado y medido y que no para de sorpendernos constantemente con sus situaciones y novedades, la más especial, los cambios perspectiva y la orientación espacial, es una locura, con los trailers y videos no alcanzas a imaginar las carambolas que hace Remedy con esta mecánica..

Pero sin duda, hay dos motores que rigen la jugabilidad de Control Resonant, una es el combate y la otra su mundo, del combate hemos mencionado ya su foco en el buildeo de habilidades, pero ¿Cómo se siente a los mandos? La respuesta es sencilla, se siente fresco y divertido, el sonido remata la sensación de estar dando cera y cuando llegas a cierto punto, se transforma en una sinergia completa entre personaje y jugador, en el que telegrafías los movimientos que vas a hacer, está genial pero es posible perder un poco esta sensación ya que los enemigos hacen respawn por el mundo, y es muy fácil distraerse o verse obligado a combatir cuando estás completando otro objetivo, lo que puede hacer que se torne un poco repetitivo con el paso de las horas. Los jefes finales son otra vertiente que quizás podrían haber tenido un puntito más de dificultad, aunque siento que no fue nunca la intención del estudio hacer de estos jefes un desafío, no obstante, sus diseños están bien y los escenarios donde tienen lugar son variados y preciosos a su forma.

Donde debo decir que este juego es un completo chapó es en su mundo abierto, todo un soplo de aire fresco y un gran ejemplo de buen hacer, digo sin que me tiemble la voz, que creo que es uno de los mejores juegos de este género, uno de esos juegos disfrutables hasta la médula, que te van a hacer completar todos los objetivos secundarios porque estos objetivos secundarios tienen el mismo nivel que las misiones principales, unas situaciones rocambolescas, unos puzzles muy originales, unas historias interesantes e intrigantes y sobre todo una cohesión impecable entre lo que estás haciendo y lo que está pasando que te aseguro que es rarísima de ver y más hoy en día, por supuesto que también tiene tareas de "Ve aquí y elimina a todos los enemigos" "Escolta a estos soldados hasta tal punto" pero se desbloquean casi entrando al final del juego, de verdad, lo del ritmo de Control Resonant me ha parecido una barbaridad, las primeras 15 horas de juego son brutales, no paras de descubrir cosas, movimientos, secundarias presentadas de manera orgánica etc etc y cuando piensas que las horas restantes van a ser similares pero un poco más, te da un guantazo y te presenta unas mecánicas nuevas, innovadoras y un diseño de niveles único que roza la perfección cuando se suelta la melena.

El otro día intenté explicarle a un amigo cómo era Control Resonant en una frase y le dije algo como "Es como si Infamous hubiese tenido un hijo con la película de Origen, pero con pesadillas en lugar de sueños, y hubiesen concebido al hijo bajo el efecto de sustancias sospechosas"

Contro Resonant tiene una cohesión impecable entre lo que estás haciendo y lo que está pasando que te aseguro que es rarísima de ver

Diseño de nivelesUna obra maestra

Un combo de buenas ideas con saber hacer, hace que este juego se convierta en el juego con mejor diseño de niveles de todo el año, sin lugar a dudas, si hemos visto como Control Resonant usa elementos de otros juegos, te puedo decir sin lugar a dudas que se trata de un juego único en cuanto a diseño de niveles, no deja de romper el molde en todo el recorrido y llega a presentarnos niveles que requieren de toda nuestra atención para no perdernos en sus entornos "pautados", antes hemos comentado que los elementos secundarios están al mismo nivel que los principales, y era totalmente cierto, aunque como es de esperar, los "Highlights" del título están en sus misiones principales, son misiones variadas, en las que muchas veces tendremos que prestar atención a lo que nos rodea y seguir nuestra intuición para resolverlos, otras veces serán secciones guiadas o que podremos recorrer teniendo en cuenta el minimapa, pero como decía antes, cuando se suelta la melena y muestra su potencial, no necesitas más que guiarte por tu intuición y el entorno seguido de las reglas que Remedy ha establecido en su mundo para seguir adelante, y son los momentos más satisfactorios del título.

No puedo revelarte qué esquema jugable tienen sus misiones, pero confía en mi, te va a sorprender seguro, no se trata de una subida constante de los elementos que he comentado, pero tampoco de una montaña rusa de subidas y bajadas, mantiene un nivel excelente y tiene muchos picos de genialidad absoluta, y te hará estar pegado a la pantalla tanto por su propuesta jugable como por su intriga a la hora de resolver ciertas situaciones que plantea.

Lo único, y se trata de una nimiedad, que puedo contar negativo de este apartado, es que el cambio de bioma, en algunas ocasiones, me ha parecido algo lioso e incluso puedes llegar a perderte, hasta que terminas familiarizándote con el entorno y reconoces las rutas de memoria, pero en ocasiones toca sacar el mapa para ver cómo llegar a otra zona.

los elementos secundarios están al mismo nivel que los principales, los "Highlights" del título están en sus misiones principales

Narrativa y mundoLa narrativa ambiental es brutal

No obstante, argumentalmente esperaba algo más, tratándose de un universo que suscita más preguntas que respuestas, esperaba tener cierta claridad sobre lo que sucede al terminar el título que la que me ha dejado, y después de venir de Alan Wake 2, el cual tiene una narrativa convencional pero muy bien cuidada, esperaba que la historia de Dylan y Jessie Faden fuese a tener un desarrollo mayor, no mejor, pero mayor, y si bien relata con acierto sucesos del pasado o contextuales a la trama, me fastidia un poco la experiencia el saber que tendré que esperar años hasta ver cómo evoluciona la historia de ciertos personajes, como por ejemplo el Doctor Darling, el cual es un personaje muy muy interesante y te ofrece una intriga y un misterio que no llega a culminar..

Todo esto no quita que lo que tiene que ver con el universo, la realidad dimensional que plantea y cómo lo plantea, es francamente buena, pero o no termino de entender la trama, o me ha faltado algo más en este punto.

Aun con todo, nos vamos a encontrar historias, sucesos con los objetos alterados, realidades caleidoscópicas y explicaciones medianamente detalladas de casi todos los sucesos que serán convincentes (aunque tendremos que leer mucho para ello).

Resumiendo, en este aspecto el juego cuenta con una narrativa ambiental y un LORE impresionante, que tacha muy bien con la historia principal, pero personalmente esperaba otro desarrollo para ella.

Apartado visualEs un juego precioso

Luce a un nivel impresionante, con una distancia de dibujado enorme y unos escenarios que son de captura de pantalla obligatoria, como habréis visto durante el análisis, los escenarios, la iluminación y en general toda la ciudad, se ve a un nivel impresionante, el punto que le falta en este apartado es para las expresiones faciales, las cuales tienen claroscuros en muchos de sus personajes, incluyendo los principales, los cuales tienen escenas a las que le falta cierta expresividad y sentimiento, no empaña el resultado ni resta importancia a lo que te cuentan, pero se nota.

No obstante, todo lo demás luce impresionante e imponente, la ciudad de Manhattan con sus fenómenos dimensionales se ve increíble, te dejará boquiabierto.

Sonido y músicaRemedy tiene unos efectos de sonidos muy característicos

Como habrás podido ver, todo el título desborda algo que no suele verse, personalidad, y su apartado sonoro no es menos, brinda a un gran nivel y aunque quizá no nos deje con canciones memorables que tararearemos hasta en la ducha, tanto la banda sonora como los efectos de sonido acompañan muy bien a la obra y están escogidos con mimo, por no decir que los que disfrutamos de su anterior entrega, Control, reconoceremos muchos de los efectos de sonido seleccionados que, serán acogidos y seguro que veremos en futuras entregas de la saga.

RendimientoImpecable en este aspecto

He disfrutado del videojuego en una Ps5 Pro, sin ningún tipo de problema más allá de alguna bajada puntual durante momentos en los que la pantalla está plagada de elementos y, teniendo en cuenta los escenarios cambiantes y los cambios de perspectiva, mezclado con los efectos visuales de partículas y la cantidad de enemigos y efectos en pantalla, no me parece algo grave, sobre todo porque han sido pocos y muy puntuales.

También he tenido la ocasión de probarlo en PC y debo decir que es un título bastante bien optimizado y cuyas opciones gráficas, conllevan poco coste al recortar un poco las opciones que nos brinda, muy bien en este apartado también.

BalancePros y contras

✓Lo mejor

  • Un juego único
  • Todo el contenido importa y no es poco
  • Ritmo impecable, sabe cuando enseñar sus cartas
  • Mundo coherente con sus propias normas
  • Combate divertido y pulido
  • Diseño de niveles impoluto

✕Lo peor

  • Los rostros podrían estar mejores en ciertas ocasiones
  • Personalmente, esperaba un poco más de la trama principal
9.2/10
ImprescindibleVeredicto final★★★★★

Control Resonant es uno de los mejores juegos del año, de los juegos más originales y únicos de la generación y otro ejemplo de que Remedy, puede hacer el juego que quiera, porque es un estudio que entiende la industria y sabe como enriquecerla, algo que no se ve hoy en día. Un título recomendable para todo el mundo, que es bueno en todo lo que hace y que no teme arriesgar en su propuesta, toda una sorpresa para un juego que ni tenía pensado jugar porque su premisa jugable no me terminaba de convencer, no se qué pasó durante la campaña promocional del juego, pero no consiguió cautivarme durante esa etapa promocional, menos mal que me animé a jugarlo y que terminé confiando en Remedy, que está en un estado de forma envidiable.

Recomendado para

Todo el mundo,en especial aquellos que quieran un juego que no tiene miedo a arriesgar.

No recomendado para

Si odias los mundos abiertos o prefieres experiencias más lineales y encorsetadas