IntroducciónUna vuelta de Housemarque que sorprende pese a vivir de su predecesor
Se trata de un tipo de videojuego que te va a tener enganchado al mando un buen rato, sus sesiones intensas y condensadas hacen que nos tengamos que parar a asimilar lo que ha ocurrido.
Puede parecer a simple vista que se trata de un Returnal con otro aspecto y mundo, pero al igual que hace ID Software con Doom, saben aportar esos "toques" a nivel jugable que cambia la experiencia refrescándola y, porqué no, mejorándola.
TráilerVídeo oficial
Ficha técnicaLo esencial
- Desarrolladora
- Housemarque
- Distribuidora
- Sony Playstation
- Plataformas
- PS5
- Lanzamiento
- 30 de abril 2026
- Género
- Roguelike, Shooter
- Modos
- 1 Jugador
- Duración
- 20h
- Precio
- 74.90
- Idiomas
- Multiidioma
- PEGI
- 12
Puntuaciones por apartado
Nota global: 9.0JugabilidadUn combate que responde y se siente increíble a los mandos
Quien venga de Returnal ya puede esperarse un poco el tipo de combate que vamos a encontrarnos en Saros, frenético, con unos efectos de sonido inmersivos y un requerimiento, la velocidad de respuesta y reflejos por parte del jugador, ya que a diferencia del anterior título de Housemarque, ya no nos sirve con utilizar el desplazamiento rápido (dash) para evitar los ataques y arremetidas del enemigo, ahora contamos con otra serie de elementos que enriquecen el núcleo jugable y aporta variedad y satisfacción cuando todo nos sale bien.
Y es que Housemarque sabe muy bien cómo sacarnos a bailar en sus escenarios, los cuáles cambian con cada run, puesto que se trata de un roguelike. Si bien es cierto que el jugador puede identificar de manera más rápida las distintas salas comunes en todas las runs, siendo el resto "Arenas" de combate, no he notado una sensación de reiteración o de falta de elementos cambiantes dentro de mis runs, son más que suficientes para dotar de variedad a la run en cuestión.
No obstante, su esquema jugable se apoya únicamente en su combate y en sus Bosses, los cuáles me han gustado mucho, siendo el primero, un tutorial de asimilación de una de sus mecánicas nuevas. Ninguno me ha parecido especialmente complicado, aunque todos me han supuesto un desafío y me han hecho sentarme recto en la silla.
Respecto a su exploración, el otro esquema jugable del videojuego, me ha parecido prácticamente la misma que en Returnal, salvo por el detalle de que este mundo/universo, me ha parecido más "amigable" con el usuario y menos críptico que el anterior título, lo cual ha hecho que consiguiese prestar más atención a los coleccionables que encontraba para averiguar un poco más sobre este soleado mundo pese a lo pretenciosa y predecible que puede ser la trama en algunos momentos.
No puedo despedir este apartado sin hacer mención al sistema de Ventajas/Desventajas que propone el título, una manera de establecer el nivel de dificultad del videojuego, dando al usuario la oportunidad de establecer un equilibrio entre medidas que favorezcan cierto tipo de gameplay, y otras que entorpezcan la partida. Por ejemplo, podemos hacer que el enemigo nos haga más daño por impacto recibido, pero que a su vez, la corrupción del eclipse desaparezca más rápido; o quitarnos la posibilidad de tener una segunda oportunidad a cambio de tener más salud o recolectar más EXP en nuestra partida. Personalmente prefiero una dificultad establecida pero me ha parecido un elemento curioso que puede fomentar la rejugabilidad según qué desventajas o ventajas uses.
Housemarque sabe muy bien cómo sacarnos a bailar en sus escenarios
Diseño de nivelesSaros es un roguelite
Por lo tanto, su diseño de niveles es distinto para cada partida que juguemos, lo que lo dota de variación y nos impide memorizar el recorrido que tiene.
No obstante, se ve rápido el cartón ya que dicha variación viene un poco limitada por secciones comunes que se intercalan entre otras que si varían, es suficiente para que no importe echar otra partidita.
A nivel visual son una delicia, el diseño artístico está a muy buen nivel
Narrativa y mundoCarcosa tiene intriga, pero la niebla se disipa pronto
Antes de nada decir que esta sección va a ser completamente SIN SPOILERS, para no arruinar la experiencia de los jugadores.
Respecto a la historia, nos encontramos con una narrativa fragmentada basada principalmente en coleccionables y charlas con los personajes de la ECHELON, si bien cuenta con cinemáticas, estas no son tan frecuentes ni se usan necesariamente para ampliar y desarrollar la trama, lo que limita el desarrollo de personajes y por ende, la empatía del jugador hacia los mismos.
No obstante, considero que la ambientación y el misticismo que rodea al juego, es más que suficiente como para justificar las escapadas por el planeta de Carcosa, ya que presenta una puesta en escena más que aceptable.
Apartado visualCuando no estas vomitando balas, el juego luce fantásticamente
Quizás no sea lo más puntero que hemos visto en esta generación, pero tampoco se queda atrás, su definición gráfica mezclada con una dirección artística de buen nivel hacen de Saros un juego muy llamativo, sobre todo si tenemos en cuenta la cantidad de partículas que veremos en pantalla, se nota que Sony ha confiado más en el estudio y ha invertido más dinero y recursos en este aspecto.
No obstante, aquel que haya jugado su anterior entrega, encontrará muchos elementos que le serán familiares de dicha entrega
Sonido y músicaSonido inmersivo, los proyectiles retumban sobre todo si contamos con buen equipo de audio o auriculares
El sonido es uno de los apartados más fuertes del título, es increíble lo que aporta al conjunto, y es que es muy difícil calcular el tiempo que llevas jugando a Saros de lo inmerso que te sientes en tu partida, probablemente una de sus facetas más fuertes.
RendimientoUn rendimiento perfecto, no tengo ninguna pega en este aspecto
Housemarque es consciente de que tienen un Roguelike/Bullet Hell entre sus manos, y para poder disfrutar plenamente de un título de estas características, debe venir acompañado de un apartado técnico impecable, la precisión de los movimientos, la capacidad de reacción ante los estímulos, todo depende de este apartado, y aquí Saros no falla.
Prácticamente 4k y 60 FPS en toda la aventura, aunque recordamos que este análisis se ha realizado sobre su versión de Ps5 Pro, aunque me consta que la versión de Ps5 base ha salido impecable en este aspecto también.
BalancePros y contras
✓Lo mejor
- Combate impecable
- Rendimiento perfecto
- Tremendamente adictivo, con una buena curva de aprendizaje
- Sonido envolvente e inmersivo
✕Lo peor
- Historia algo predecible
- Pese a su rejugabilidad y su formato Roguelike, he echado en falta más diferenciación entre biomas
En conclusión, Saros es un VIDEOJUEGO, con todas las letras, un título que me ha enganchado durante las 15-20 horas que me ha durado mi primera partida, pese a tener cierta reticencia con su aparente parentesco a Returnal, la anterior obra del estudio. Un juego que recomiendo a cualquier persona que quiera un shooter frenético que suponga un desafío a los mandos. Si te llama la atención, pruébalo, dudo que te dececpcione.
Recomendado para
Amantes del género y gente que quiera una experiencia condensada y frenética
No recomendado para
Gente poco habilidosa a los mandos o que busquen una experiencia más relajada. Saros no es el juego al que quieres jugar para relajarte jejeje