IntroducciónHay que darle más cancha a las nuevas ideas, a veces apostar por lo más seguro no es garantía de éxito
Pragmata añade un par de mecánicas nuevas a la fórmula shooter en 3ª persona que dota de diversidad y de enfoque a los combates de este tipo de videojuegos
Y es que al principio puede parecer que es una idea que morirá con el transcurso de las horas, pero Pragmata se las apaña muy bien para que el jugador no se acostumbre a jugar tras este nuevo concepto de combate que propone.
Si bien hay un punto en el que asimilas todo y te das cuenta de lo bien que funciona, no existe un momento en el que te sientas 100% seguro de que no hay rival para ti, y eso, mola mucho.
TráilerVídeo oficial
Ficha técnicaLo esencial
- Desarrolladora
- Capcom
- Distribuidora
- Capcom
- Plataformas
- PS5PCXbox SeriesSwitch 2
- Lanzamiento
- 17 de abril 2026
- Género
- Shooter 3ª Persona, Ciencia Ficción
- Modos
- 1 Jugador
- Duración
- 12h
- Precio
- 60€
- Idiomas
- Multiidioma
- PEGI
- 12
Puntuaciones por apartado
Nota global: 8.5JugabilidadUn diseño de niveles simple, pero efectivo, todo para justificar los momentos de combate, los cuales son lo mejor del videojuego.
Si bien el motor principal del juego es el combate, Pragmata intenta incentivar al jugador a que explore sus mapas, expanda su inventario y encuentre todos los coleccionables, ya que unos nos ofrecen diálogos exclusivos con Diana, nuestra droide hacker (resumido malamente), que expanden nuestra relación con ella, otros como las coins, que nos permiten acceder a una especie de bingo de skins y perks que mejoren nuestro personaje, así como distintos cofres con EXP y Lumen para mejorar nuestro equipo.
Dentro del esquema jugable que ofrece, hay contenido con el que distraerse.
Pero sin duda, el caramelo del título es el combate, Capcom ha conseguido mezclar a la perfección el shooter en tercera persona con la resolución de rompecabezas de manera simultánea, sin detener la acción e integrando muy bien este segundo "minijuego" previo a los disparos.
Puede parecer un producto centrado en las nuevas generaciones porque sobre el papel puede parecer un poco dopamínico, pero está tan medido, que sólo en los combates más difíciles, podemos sentir un descontrol en cuanto a la dualidad de resolver el rompecabezas e ir esquivando ataques o disparando.
Para facilitarnos la tarea, contamos con ciertas habilidades de hackeo que Diana irá desbloqueando a medida que se avanza en la aventura, con facilidades para afrontar oleadas de enemigos, como por ejemplo un hackeo que se aplique a varios enemigos, otro que los vuelve en contra de los enemigos de manera temporal etc etc, todos están bastante bien medidos y aunque en mi experiencia personal, he encontrado 2 un poco rotos, se pueden usar todos.
¿En qué consiste el hackeo del que hablamos? la idea es sencilla, consiste en emplear los botones de la parte derecha de nuestro mando, para resolver una especie de "laberinto" para llegar al cuadrante verde, el cual es el que finiquita el hackeo, y en el proceso, se nos dispondrán las distintas habilidades de hackeo y nosotros deberemos pasar por su cuadrante para poder aplicarlas en el propio hackeo, una idea simple pero que te aseguro que no te aburrirá.
Dentro de la variedad comentada del gameplay, cabe añadir que contamos con un arsenal de armas moderado pero no escaso, el cual deberemos ir cambiando ya que no hay "munición" al estilo propio de un shooter en 3ª persona , si no que agotaremos el uso de nuestras armas e iremos rotándolas según las vayamos encontrando.
Entonces, tenemos la propia mecánica de hackeo, con sus habilidades y variantes aplicables durante los combates, la tarea de no despistarnos demasiado hackeando porque hay enemigos que nos quieren matar, mezclado con el análisis previo de puntos débiles de los enemigos y un control y percepción del arsenal con el que contamos , repito, parece abrumador, pero está perfectamente medido, no he terminado de jugar con dolor de cabeza ni una sola vez
Es un videojuego que se centra en una idea, y la expande correctamente durante toda la aventura.
Diseño de nivelesLos niveles tienen la estructura típica de un juego de séptima generación
Y no es precisamente algo malo, de hecho todo lo contrario, Pragmata sabe muy bien lo que le hace lucir y no se anda con rodeos a la hora de querer marcar el ritmo del videojuego.
Aquí generalmente contamos con puertas cuyas llaves están en el escenario, habitaciones rojas que ofrecen un desafío más elevado por nivel y pequeñas "Hogueras" estilo Souls que nos llevarán al refugio, lugar donde tenemos nuestro arsenal y podemos mejorar nuestro equipo.
Podrían habernos hecho caminatas sin sprint siguiendo a un npc que nos contextualice y que termine separándose fortuitamente para darnos cancha y jugar, pero como decía, Pragmata sabe muy bien el tipo de juego que quiere ser y no se anda con rodeos para mostrarlo
Si bien puede parecer que los niveles están algo encorsetados, sus secretos y coleccionables nos desvían de nuestro objetivo lo justo bajo la premisa de estar "Escondidos a simple vista"
Pragmata sabe muy bien el tipo de juego que quiere ser
Narrativa y mundoSi bien Diana es adorable, para mi no tanquea la historia del juego
Y es que este es otro título en el que siento que la historia está para contextualizar y ofrecer un motivo al jugador para hacer lo que hay que hacer, el único punto negativo es que a diferencia de juegos como Saros y Resident Evil: Requiem, aquí no siento que haya sido esta la intención.
La siento previsible, poco interesante, y a ratos, carente de sentido.
No es mala eh, creerme que no es mala, pero no puedo decir que me haya enganchado en ningún momento, si he terminado el juego y lo he vuelto a empezar en su Nueva Partida +, es por su jugabilidad.
Sin Spoilers, creo que ambos personajes conectan, pero el efecto The Last of Us hace demasiado daño, durante todo el juego he intentado no comparar la relación de Hugh y Diana con Joel y Ellie, pero el desarrollo entre ambos parece estar bastante basado en el título de Naughty Dog y lo siento pero no está ni la mitad de bien escrito que en TLOU.
No obstante reitero, no es mala, pero si siento que es el punto más flojo del título, y probablemente el único para mi.
Apartado visualHace un uso de RE: ENGINE muy bueno, aplicarán lo aprendido en futuros proyectos
Siendo el mismo motor que Resident Evil, me sorprende lo distinto de su enfoque, no he sentido en ningún momento que el motor gráfico fuese el mismo, ya que siento que Pragmata tiene una mayor atención en las expresiones faciales, las texturas y en general, en los detalles y modelados del entorno, personajes, armas, de todo.
Estoy seguro que Capcom ha usado a Pragmata como experimento para aplicar esta variación en futuras entregas y así redondear su motor gráfico, uno que no ha dado problemas nunca, pero al que yo si he notado que se estaba quedando un poco atrás en cuanto a músculo gráfico.
Noté de sobremanera la actualización de PSSR2 en cuanto al blur del entorno, una técnica que entiendo que es necesaria, pero que yo personalmente no aguanto mucho, ya que no concibo una resolución alta cercana a 4k mezclado con un blur que hace efecto de ojo de pez, me explico, el centro de la pantalla mantiene un nivel de nitidez alto, pero a medida que nos alejamos del centro, se va viendo más borroso, esto es algo que fastidia mucho a gente como yo, que contamos píxeles y admiramos el detalle de un plano en conjunto.
Sonido y músicaBuena banda sonora
Muy estilo japonés, sus temas me recuerdan mucho a los videojuegos de ese país, especialmente en los momentos de combate, acompañan muy bien y dinamizan los combates, no es santo de mi devoción pero su aportación al conjunto es evidente, funciona.
RendimientoEquilibrio perfecto de RE:ENGINE
Este motor gráfico ya nos tiene acostumbrados a contar con una buena optimización, siendo más potente que los Resident Evil, siento que se resiente muy poco en cuanto a rendimiento.
Un buen equilibrio entre lo que pide y lo que ofrece, Capcom demuestra tener muy dominado esta vertiente del gaming.
BalancePros y contras
✓Lo mejor
- Combate divertidísimo
- Mecánicamente único
- La definición de coger una mecánica y exprimirla correctamente
- Visualmente muy bueno
- Curva de dificultad muy buena
✕Lo peor
- Historia predecible
- Diseño de niveles algo sencillo, pero efectivo
En conclusión, Capcom acierta con su IP nueva, y de pleno, una bofetada a la industria que demuestra que a veces hay que apostar por las nuevas ideas en lugar de enfrascarse en lo establecido, en lugar de copiar lo que otros hacen bien. En una era en la que todos buscan dar con la gallina de los huevos de oro, tenemos títulos como Pragmata, que nos recuerdan porqué es divertido jugar a videojuegos. Lástima que sea una práctica que hoy en día es difícil poder permitirse.
Recomendado para
Jugadores que quieran un soplo de aire fresco y jugar a algo nuevo. Amantes de la ciencia ficción y del shooter
No recomendado para
Gente que busque entrar a pegar tiros, o personas con el "Multitasking" limitado excesivamente.