IntroducciónCapcom sigue demostrando que merece el puesto que tiene en la industria
Onimusha Way of the Sword es un juego de acción centrado en el combate con una personalidad y unas mecánicas adictivas y divertidas.
Dentro de un género que últimamente se ha saturado como es el de los samuráis, Onimusha encuentra su hueco y se ensancha para predominar sobre el resto, si es cierto que lo mezcla con la fantasía, pero basta con ver la intro para saber que nos vamos a encontrar con juego con alma.
Todo ello gracias a su protagonista, Miyamoto Mushashi, el cual es un personajazo, tiene mucha carisma y se come la pantalla cuando quiere, ya el hecho de que recuerde el nombre y el apellido tanto del protagonista como de los personajes principales, sabiendo lo complicados que pueden llegar a ser, es una muy buena señal de lo que consigue Onimusha.
Es un juego casi perfecto, pero lastrado por si mismo, ya que muestra casi una obsesión por darnos más horas de las que tiene con unas secundarias y un pseudo mundo abierto que honestamente no encaja y no le sienta bien, y debo decir que es el punto que lo saca de ser considerado una obra maestra, pero bueno, hablaremos de ello más adelante, pero ójala Onimusha se hubiese centrado en su historia y hubiese descartado este apartado de, como digo, "Mundo abierto", porque todo lo que no es secundario es muy muy bueno..
Quizás el error fue que yo me compré el juego por haber jugado a la demo, y en dicha demo parecía un juego centrado en la historia, sin absolutamente nada de misiones secundarias, y ello hizo que mi idea conceptual del juego fuese totalmente distinta.
TráilerVídeo oficial
Ficha técnicaLo esencial
- Desarrolladora
- Capcom
- Distribuidora
- Capcom
- Plataformas
- PS5PCXbox SeriesSwitch 2
- Lanzamiento
- 24 de Septiembre
- Género
- Acción, Aventura
- Modos
- 1 Jugador
- Duración
- 15 horas campaña, 30h 100%
- Precio
- 70 €
- Idiomas
- Multidioma
- PEGI
- 16+
Puntuaciones por apartado
Nota global: 8.6JugabilidadSu combate, el esqueleto jugable de Onimusha, brilla tanto en animaciones como en diversión y planteamiento
El combate en Onimusha no es un combate típico, la magia no reside en nuestras habilidades ofensivas ni en nuestro dominio de los combos, (contamos con dos botones para atacar, uno para usar la espada a una mano y otro para usarla con dos manos) donde tenemos nuestro margen de maniobra está en nuestras capacidades defensivas y de contrataque, contamos con un parry que se divide en 3 posibilidades, desviar un golpe, devolverlo y clavar el parry que tiene como consecuencia dañar la barra de postura del enemigo, también contamos con las esquivas, la cual también se divide en el hecho de esquivar y en la esquiva perfecta, que nos llena una barra que nos permite realizar un ataque especial cuando está llena, y contamos con el Issen, que consiste en realizar un ataque a modo de respuesta cuando un enemigo vaya a impactarnos con un ataque, lo cual resulta en el movimiento más devastador para nuestro rival y todavía me dejo cosas sin decir, pero no quiero desvelarlo todo, funciona muy bien todo y somos plenamente conscientes de lo que hacemos y queremos hacer a los mandos.
Todo ello cuenta con animaciones al milímetro, distintas para el momento en el que lo realicemos y la posición en la que se encuentre Mushashi, favoreciendo la espectacularidad del combate.
Pero si la lucha con enemigos comunes es una oportunidad para lucirse, premeditar los movimientos y reaccionar ante los ataques del enemigo, las peleas con bosses son un baile, son desafiantes sin resultar imposibles, sus diseños están muy bien y su presentación me recuerda mucho a juegos como Devil May Cry o Dead Rising, donde Mushashi se puede permitir ir de sobrado y prácticamente se ríe de ellos tal y como haría el mismísimo Dante.
Diseño de nivelesLa historia principal está muy bien, pero la sombra de las secundarias es muy larga
El juego principal cuenta con una estructura lineal dividida por "Espejos Espirituales" que son el equivalente a las hogueras de un Dark Souls, no cuenta con muchos caminos secundarios, si acaso alguna desviación circunstancial durante el transcurso de un nivel, tampoco tiene mucho back tracking, pese a que parece que sí en un principio, no obstante es un diseño que funciona, va al grano y sabe que su eje principal reside en el combate, por lo que no nos hace esperar mucho para desenvainar la espada. En algunas secciones propone cosas diferentes, plataformeo o secciones con trampas, dotando de variedad, que no de profundidad, al viaje hasta el jefe con el que tenemos que batirnos.
Las misiones secundarias... es otro cantar, hay distintos tipos de misiones, unas llamadas los mitos de Kioto, intentan contarnos algo, en algunas ocasiones están bien, nos cuentan mitos y leyendas de la región y aportan riqueza al LORE del juego, el resto de secundarias puedo afirmar que son muy descafeinadas, sin sentido, razón de ser y motivación para hacerlas más allá de ser completista, se reducen a "Ve aquí y mata a 5 demonios con el arco", "Ve allá y elimina a los enemigos", "Toma este dibujo y busca el tesoro que se encuentra en la X"
Con lo que he disfrutado el juego, y lo que me gusta a mi exprimir hasta la última gota a los juegos, debo admitir que estas partes no me entusiasmaban, de hecho hasta me daban cierta ansiedad al desplegar el mapa y ver como spawneaban nuevas misiones de este tipo, no obstante, las he hecho todas.
Ocurre lo mismo con los jefes, ya que contamos con Jefes y Subjefes, todos son buenos, pero los jefes asociados a las misiones secundarias, tienden a repetirse hasta casi ser considerados un enemigo más, no obstante, debo decir que siempre me ha parecido una delicia tener un combate contra uno de ellos, y rebajarlos a enemigos de segunda, creo que se debe al dominio que adquiere el jugador sobre ellos al reiterar dicho enfrentamiento.
Narrativa y mundoLa historia es algo predecible, pero los personajes que la viven hace que merezca la pena.
Todos tienen presencia, tanto los héroes como los villanos, de hecho, si me preguntas diría que brillan más los villanos, los cuales son carismáticos, están muy bien caracterizados y tienen mucha presencia durante las previas a los combates con ellos. Especial dedicación a Sasaki Ganryu y a Yoshitsune.
Sólo hay que ver las escenas introductorias para empezar a frotarnos las manos deseando que dicho combate empiece.
Como comentaba, la historia está bien, pero lo que realmente funciona es ver a los personajes que la viven, Mushashi es un gran personaje y verlo reaccionar a los acontecimientos del juego con cierta pasividad y restándole importancia al asunto, es como mínimo entretenido, gran protagonista y un personaje que dudo que Capcom "suelte" con esta entrega, de verdad lo digo, Mushashi es en gran parte, culpable del éxito de Onimusha.
El problema es que la parte secundaria del título, lastra el ritmo de la historia principal, pero es vital para llegar al final del juego con un equipamiento mejorado, repito, ojalá Onimusha sólo tuviese el contenido principal, pienso que sería mucho mejor videojuego.
Apartado visualInesperadamente bueno
El juego luce genial, El RE Engine usado en los Resident Evil y en el más reciente Pragmata, está cogiendo músculo y parece que la intención de Capcom es pulir dicho motor gráfico para poder usarlo en cualquier título, independientemente de su género.
Salta a la vista que el título se ve muy bien, pero no es a primera vista cuando te das cuenta de sus bondades, es más a la larga, por momentos durante mi aventura, me paraba y pensaba: "Joder, es que se ve muy bien el juego", esto acompañado por su diseño artístico, y unos escenarios arrasados por la Miasma, pero bonitos, hacen que el título se vea igual de bien que se siente.
La única pega que puedo añadir, es que el juego cuenta con Cinemáticas prerenderizadas, no hechas con el propio motor del juego, que tienen un corte muy muy bueno, tanto, que éstas hacen que cuando pasemos a los mandos, se note demasiado el paso de cinemática a juego, rompiendo un poco con la armonía de la escena, pero quizás esto se deba más al buen gusto de estas escenas más que a una deficiencia a nivel gráfico
Sonido y músicaLa banda sonora nos hace ponernos en situación pero sobre todo es muy ambiental.
No puedo decir que me haya marcado, no tengo ningún tema retumbando en mi memoria ni pienso que la intensidad de un combate se vea aumentada por una buena pieza de fondo, pero está bien.
Los efectos de las espadas, cortes, desmembramientos, efectos para identificar el tipo de movimiento que hacemos o nos hacen, todo funciona a las mil maravillas
RendimientoEl rendimiento es perfecto
Sabemos que Capcom es experta en este apartado, no hay quien la tosa, y en este caso no es para menos, Onimusha funciona perfectamente a 60 fps inamovibles y ofrece muchas opciones gráficas en consola, VRR con RayTracing en modo calidad, modo 120 Hz etc etc
El mejor ejemplo de la salvajada a nivel de rendimiento de Onimusha es que salió también para Nintendo Switch 2, del mismo modo que hizo Resident Evil: Requiem, y pese a no haberlo visto en vivo, parece que funciona bastante bien.
BalancePros y contras
✓Lo mejor
- Combate
- Personajes
- Bosses
- Gráficos y diseño de arte
✕Lo peor
- Contenido Secundario
Onimusha funciona, tiene papeletas para convertirse en otra gran saga de Capcom, y se me ocurren pocas ideas para mejorar su gameplay, su carácter y personalidad es más que suficiente para diferenciarse del resto y quizás mi único consejo para él es que abrace ese carácter y no pretenda entrar en el saco de videojuegos comunes que todo el mundo quiere, que no se centre en "gustar" vaya, que confíen en ellos mismos, porque Onimusha es un juegazo, y lo malo que tiene es lo que intenta parecerse al videojuego contemporáneo.
Recomendado para
Fans de la acción y de los juegos centrados en su combate
No recomendado para
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