IntroducciónMarvels Wolverine me ha parecido un buen juego, lástima que tenga que ser ese el titular
El juego ha sido duramente criticado y no termino de entender el motivo, si bien no es perfecto y salta a la legua, el estudio capta a la perfección lo que debería ser sentir a Lobezno a los mandos.
El mero hecho de captar la esencia de Logan y trasladarlo a un videojuego con éxito ya me parece motivo suficiente para recomendar el juego, al fin y al cabo, es lo que Insomniac Games pretende hacer con cada lanzamiento bajo licencia y tranquilo, siguen hilando fino con ello.
Olvidaros de los videos de las redes sociales, de las reviews descafeinadas de algunos youtubers y de la corriente de negatividad que hay hacia el título, Marvels Wolverine es un buen juego y un triple A encorsetado al más puro estilo de los exclusivos de Sony, un juego lineal centrado en la acción y el combate que nos cuenta una historia que no para de evolucionar, con un ritmo y un tono típico del cine de superhéroes, tiene errores en su ejecución y en algunas de las situaciones que plantea pero en mi opinión no emapaña en exceso el resultado final.
Si tuviese que decir qué me ha parecido el juego en pocas palabras tendría que decir que "El juego está guapísimo"
TráilerVídeo oficial
Ficha técnicaLo esencial
- Desarrolladora
- Insomniac Games
- Distribuidora
- Sony Playstation
- Lanzamiento
- 15 de Septiembre 2026
- Género
- Acción, Aventura
- Modos
- 1 Jugador
- Duración
- 15 horas, 25/30 100%
- Precio
- 70 €
- Idiomas
- Multidioma
- PEGI
- 18+
Puntuaciones por apartado
Nota global: 8.5JugabilidadSu jugabilidad se centra principalmente en el combate
El combate de Marvels Wolverine es espectacular, visceral y absolutamente sangriento, honestamente, era todo lo que esperaba de un nuevo juego de God of War antes de que estrenasen la saga nórdica, la intención es básicamente convertirnos en una picadora de carne, un ser prácticamente indestructible capaz de cortar en filetes a cualquier enemigo que se ponga en su camino y seamos sinceros, lo consigue.
Durante las primeras horas estaba deseando que me soltasen a más pobres individuos porque quería seguir arrasando con los enemigos, comprender sus controles y entender el magnetismo y el flujo de los combates para realizar secuencias casi perfectas que imitasen el aura de una película, cosa que se consigue si dominas estas vertientes.
El combate cuenta con los clásicos movimientos de esquiva, parry y 4 habilidades que podremos asignarnos a nuestros 4 botones, con cooldown, todo ello unido a un botón para atacar y otro para embestir, puede parecer poco, y de hecho tampoco es que tenga una profundidad inmensa, pero eso ligado a los distintos movimientos que iremos desbloqueando, lo hace suficientemente rico para no aburrirnos en todo el trayecto.
A parte del medidor de salud, contamos abajo con el medidor de ### Rabia ### el cual nos hará desatar un modo bersherker en el que podremos ir ejecutando a todos los enemigos que nos de tiempo mientras ésta se agota, dando como resultado uno de los momentos más bestias del juego, dicho medidor de rabia también podrá garantizarnos un regreso después de haber sido abatidos, ya que podremos tirar del factor curativo para volver a llenar la barra de salud y volver al combate.
El combate cuenta con una mecánica de fijado de enemigos nueva, automática que funciona bastante bien, no he precisado en ningún momento centrar mi atención en un sólo enemigo y he podido ir cambiando de objetivo con soltura y rapidez.
De verdad, uno no se hace a la idea de lo adictivo que es descuartizar gente con Logan hasta que lo prueba a los mandos, cosa que creo que mucha gente no ha hecho...
A parte del combate, contamos con algunas secciones de investigación, las cuales están acotadas al máximo y sólo nos robaran 1 o 2 minutos de gameplay, están para contextualizar y son anecdóticas ya que el juego se centra en la acción y en la narrativa. Cómo agradezco que no me hayan tenido 10 minutos en secciones soporíferas con charlas insustanciales con personajes secundarios o que hubiesen estirado este tipo de secciones para ensanchar la duración del título, Insomniac Games sabe que no has venido por eso.
También contamos con las infames secciones en moto, introducidas para dar un descanso entre combates y aportar cierta espectacularidad al momento que estamos viviendo, no son muchas y tampoco molestan, aunque aportan poco, no son el desastre que se comenta por ahí pero se nota que el estudio no pilota este tipo de situaciones a la perfección, de hecho me atrevería a decir que sólo Naughty Dog está capacitada para hacer escenas de esta índole. La escena como tal no es mala nunca, es espectacular, pero jugablemente aportan poco y se podría decir que "se le ve el cartón al escenario" cuando las juegas.
Otra vertiente jugable serían las travesías, segmentos jugables que suelen presentar el otro aspecto duramente criticado del juego, el rastreo/olfato de Logan, creo que la gente no ha terminado de entender esta función, dejando a un lado la parte de los coleccionables (ahora vamos con ello), este sistema cuando lo encontramos en campo abierto, sirve únicamente para marcarnos el camino a seguir y nosotros movernos de manera fluida haciendo el uso del parkour y las habilidades de Logan para surfear el escenario, puesto que estas secciones son para eso, para movernos rápidamente por el escenario y seguir directamente el trayecto, sin este rastro, no sólo no sabríamos por donde ir, si no que romperíamos el ritmo de la aventura al encontrarnos infinitas paredes invisibles o básicamente nada resaltable, puesto que estas secciones están de paso. Ya que sea un fallo de concepción o un mal diseño de estas secciones es otra historia, personalmente he disfrutado también del movimiento de Logan, pero si pienso que esto ha sido un parche para solucionar una situación dada por un cambio de diseño a mitad del desarrollo, por lo menos da esa sensación.
Por último tenemos "Las Pesadillas" las cuáles consisten en desbloquear recuerdos de Logan mediante la resolución de desafíos, los cuales se dividen en 3 categorías, las mencionadas travesías, la eliminación de enemigos y por último las oleadas, estas últimas con elementos de roguelikes como un sistema de ventajas y desventajas.
Ah y cómo no hacer mención a los jefes, sinceramente no me han parecido pocos, de hecho me ha sorprendido la cantidad de villanos que aparecen durante la aventura, no obstante, algunos combates carecen de cierta creatividad a la hora de llevarlos a cabo y el hecho de jugar en una dificultad elevada, a provocado que a veces se me haya hecho algo larga una pelea, especial mención para los checkpoints durante éstas, de agradecer a veces, pero quitando 1 o 2 enfrentamientos poco inspirados, me ha parecido que está muy bien, pero yo prefiero despiezar a enemigos corrientes que focalizarme en uno.
Si tuviese que decir qué me ha parecido el juego en pocas palabras tendría que decir que "El juego está guapísimo"
Diseño de nivelesPara mi, el aspecto más polémico del título.
Honestamente no me disgusta, Insomniac Games sabe que su punto fuerte y más cuidado es el combate, y pretenden potenciarlo, los niveles están enfocados en que terminemos a cuchilladas contra los enemigos, el resto es una excusa para que el jugador no se sature ni se canse (literalmente) a los mandos. Se trata de un juego lineal si, los objetivos no están nunca a mas de 100 metros y salvo en algunas ocasiones, se tratan de zonas delimitadas y pasillos anchos, ¿Es esto un problema? algunos piensan que si, yo reitero que no, cuando se anunció el título y sobre todo cuando se mostró al público el gameplay, era esto exactamente lo que esperaba, lo que mostraron y lo que terminó siendo, yo no se la gente qué esperaba exactamente de este juego, nosotros en Press-Start ya pusimos una predicción que avisaba de esto, no hacía falta ser Nostradamus para saberlo, la historia nos va a mover por distintas ciudades y vamos a vivir momentos de acción con Lobezno en distintas circunstancias, teniendo como eje principal la historia, punto.
El problema viene con lo que puedes hacer o no hacer mientras que no estás recorriendo ese tren de la bruja de sangre y carne, los coleccionables, aquellos items complementarios de todo videojuego que requiere de pausa y observación por parte de un jugador, aquí, debido a su diseño de niveles encorsetado, no resulta agradable pero es que tampoco resulta intuitivo y el jugador termina siendo guiado en una vertiente en la que no debería serlo, lo cual entiendo que resulte algo frustrante debido a su sencillez y poca creatividad a la hora de situarlos en los niveles. Quizás penséis que estoy loco, pero es que esto lo ha hecho Insomniac Games en todos sus videojuegos, en los aclamados Spider-man, los coleccionables vienen ubicados en el mapa, podemos fijarlos e incluso en el caso de los Spider-bots de Spider-man 2, cuentan con la misma onda sonora para identificarlos, no excuso la falta de creatividad que tiene Marvels Lobezno, sólo comento que este apartado siempre ha sido un mero trámite, y por lo menos en este título he tenido que repetir algún nivel para buscar alguno.
Resumiendo, Marvels Wolverine es un juego de acción sin parar, con momentos trepidantes, los cuales sólo se intercalan con secciones cortas de varios minutos para recuperar ese apetito por volver a la acción, un juego lineal que pese a su linealidad, me ha durado 16 horas en mi primera partida, lo cual me parece una duración más que decente.
Narrativa y mundoLa historia está evolucionando constantemente
No nos va a volar la cabeza, pero se guarda un par de ases que nos mantendrán intrigados hasta el final, tiene el tono típico de una historia de superhéroes y sinceramente me parece que cumple.
Arriesga en muchos momentos y, pese a saber ciertos elementos de la misma por ser algo predecibles, el contexto que se da y la situación en la que se encuentran los personajes a la hora de vivirla es prácticamente una sorpresa.
Tiene momentos épicos, algunos emotivos, un par de plot twist y no tiene un final luminoso totalmente, lo cual se agradece también.
La historia está bien contada, a veces se toma respiros para desarrollar la relación entre personajes y se sigue con interés la gran mayoría de las veces.
Apartado visualGráficamente es lo mejor de esta generación de momento
Sin lugar a dudas, el juego que más a exprimido esta generación de consolas, sólo hay que verlo, tiene una resolución altísima, una tasa de imágenes estable y con sistema de Ray-Tracing activado, el resultado es magnífico, salvo por algunos detalles que no se mencionar concretamente, Marvels Wolverine es impecable en este aspecto y un juego que visualmente se mantendrá vigente mucho tiempo.
Sonido y músicaImpoluto también pero con un PERO
El sonido está muy bien, buena banda sonora, buen doblaje, buenos efectos sonoros de todo tipo, impactos, cortes, desgarros, gruñidos, todo se escucha de miedo salvo por una cosa.. el sonido de las voces, entiendo que esto se puede corregir con un parche a corto plazo pero, en ocasiones la voz se escucha por debajo de los efectos y provoca que no nos enteremos de lo que acaban de decir, el juego tiene ajustes para potenciar la voz, o modificar el volumen de los distintos efectos sonoros pero... es algo que me ha sucedido con relativa frecuencia.
Lo dicho, es un problema fácilmente solucionable y que seguro que ya no existe cuando se publique este análisis.
RendimientoNada que objetar, seguido de su aspecto gráfico viene el rendimiento
En Ps5 Pro en modo rendimiento pro con Ray-Tracing activado no se ha movido de 60fps en prácticamente ningún momento, con una resolución por encima de lo esperado. Técnicamente me parece de los juegos más punteros de esta generación sin duda.
BalancePros y contras
✓Lo mejor
- Capta la esencia del personaje
- Combate
- Visceralidad y acción constante
- Gráfica y técnicamente TOP
- Rejugabilidad
✕Lo peor
- Diseño de niveles algo limitado
- Secciones scripteadas en las que se ven los hilos
Marvels Lobezno es exactamente lo que esperaba, lo que ofrecían y lo que quería de un juego de Logan, una aventura con unos valores de producción grandísimos, una puesta en escena grotesca y una historia que siento más redonda que en algunas de las anteriores entregas del estudio, un juego lineal centrado en la narrativa y el combate que no desaprovecha tu tiempo y un espectáculo técnico el cual será un ejemplo perfecto para enseñar cuando vaya alguien a casa. Sus problemas de concepción lo quitan de ser una obra maestra pero sin duda pesan más sus aciertos que sus fallos. Un juego muy disfrutable al que recurriré en periodos de sequía jugabilística y sobre todo un juego que dudo que aburra a aquel que lo juegue. No puedo evitar sentirme frustrado porque ha sido duramente criticado por costumbres asentadas en toda una industria y por tener aspectos que en otros títulos han pasado desapercibidos, siento que ha sido observado con lupa e injustamente castigado. Quizás no entre en la lista de "Mejores juegos del año" pero si entra en mi lista personal de "Juegos que más he disfrutado este año".
Recomendado para
-Fans del personaje o de Marvel. -Fans de los juegos de acción lineales. -Amantes de la sangre y los desmembramientos -Todo aquel con tiempo limitado para jugar -Aquel que quiera ver qué puede dar su Ps5 a nivel gráfico
No recomendado para
-No amantes de los juegos lineales. -Aquel que quiera un juego de 100 horas.