IntroducciónUn viaje por Fallgrim con una fórmula soulslike fresca
Y es que con un par de cambios en su jugabilidad logra dotar de frescura una fórmula que cada vez precisa más este tipo de variaciones
Mortal Shell 2 es un juego a precio reducido que cumple más que de sobra con lo que se espera de un título de este precio y estas características, puesto que se trata de los actualmente conocidos Doble A (AA), tiene contenido, ideas buenas, una buena dirección de arte y mucho momento Badass que le sienta de lujo.
TráilerVídeo oficial
Ficha técnicaLo esencial
- Desarrolladora
- Cold Symmetry
- Plataformas
- PS5PCXbox Series
- Lanzamiento
- 20 Agosto 2026
- Género
- RPG acción
- Modos
- 1 Jugador
- Duración
- +-32 horas
- Precio
- 49.99€
- Idiomas
- Voces en inglés - Textos multidioma
- PEGI
- 18+
Puntuaciones por apartado
Nota global: 8.7JugabilidadUn combate tipo Souls pero vitaminado y bestia.
Lo primero que notamos distinto al resto de juegos del género es que no contamos con una barra de estamina, lo que nos permite ya de serie tener un combate más ágil y rápido, se siente bien, lo cual mezclado con unas ejecuciones viscerales y agresivas, nos deja con unos combates en los que hasta liquidar enemigos comunes puede resultar tremendamente satisfactorio.
Y es que últimamente con este género me pasa un poco lo mismo, veo el inicio, veo las barras de estamina y salud, me enseñan los equivalentes a los Estus y demás items y automáticamente mi predisposición para jugarlos se merma, pero los estudios como Cold Symmetry han encontrado la solución, no intentar parecer From Software y reforzar esos puntos que podrían considerarse débiles de los juegos de From y diferenciarse al potenciarlos.
Mortal Shell 2 es un juego que te propone varias formas de jugar, mecánicamente hablando, su trama nos permite utilizar receptáculos de personajes fallecidos de distinta índole, cambiando las habilidades del personaje, el peso y por ende, la manera de jugar. Estos receptáculos simplifica el sistema de builds de otros juegos y nos permite intercalarlos a gusto y redistribuir los puntos de habilidad gastados en otros personajes con mucha facilidad, simplifica y favorece el que vayamos probando cosas según las vamos descubriendo.
A parte de los receptáculos y sus habilidades únicas, tenemos las armas principales, que no son muchas pero sí difieren unas de otras, tenemos un arma secundaria, equivalente a armas de fuego, las Piedras Tar , que son amuletos que nos permiten imbuir armas, o realizar movimientos para intercalar durante el combate, y también tenemos los items, una lista útil y reducida de items que podremos ir variando su uso según la circunstancia, todos útiles y con la posibilidad de emplear uno activo, y uno que se use de manera pasiva.
Todo ello ha provocado que no me haya aburrido ni un instante de Mortal Shell 2, he probado cosas, he buscado fervientemente a los receptáculos, he cambiado de armas etc etc, y si bien he encontrado mi combinación predilecta, no me he cansado de probar posibles nuevas combinaciones que vayan con mi estilo de juego.
Respecto al resto, contamos con un Nexo central, un mundo principal que podremos explorar a nuestro antojo, y 6 biomas repartidos por dicho mundo, por el camino iremos encontrando sub-jefes, mazmorras y las distintas Almenaras, que equivalen a las hogueras, con la diferencia de que en éstas, debemos acceder a otro nivel para purificarlas.
No contamos con una barra de estamina, lo que nos permite ya de serie tener un combate más ágil y rápido
Diseño de nivelesCumplidor, pero es el punto que tiene mayor margen de mejora.
No voy a decir que no me guste, pero se repite, las primeras 5 horas puedo decir que estuve jugando como si me hubiese tocado enseñarlo en un E3, moviéndome lento, admirando el arte y los gráficos, pensando por dónde ir, descubriendo su mundo, pero a medida que pasaban las horas...
Las mazmorras son repetitivas, así como el proceso de purificación de las Almenaras, siguen un esquema jugable, como he dicho anteriormente, el combate es divertido y ha carrileado esta parte sin duda, al principio tienen buen impacto visual y algunas son ciertamente distintas, pero podría decirte que vista una vistas todas.
No os esperéis un sistema de atajos o desbloqueo de rutas al estilo Dark Souls porque no, a veces lo intenta pero no suele acertar, en algún lado se tenía que notar el presupuesto del título y voy a atreverme a decir que la elección del recorte es sabia.
Como anécdota, he tenido la situación de pulsar un botón o girar una manivela, recibir el mensaje de "Una puerta se ha abierto en algún lugar" y tener dicha puerta en el plano o incluso a mi derecha.
En algún lado se tenía que notar el presupuesto del título y voy a atreverme a decir que la elección del recorte es sabia.
Narrativa y mundoComo nos tiene acostumbrados el género, la narrativa se cuenta mediante el LORE
Es contextual, la premisa es que nosotros somos "El Heraldo" nacido de un óvulo de un ente superior llamada "La Madre" (The Undermether), dicho heraldo tiene el destino de recolectar los óvulos de dicho ente y purgar la corrupción del mundo... Vamos que es como el Mario Oddysey pero en lugar de Lunas recogemos Óvulos y en lugar de rescatar a la princesa buscamos entregárselo a La Madre.
Apartado visualEs probablemente el Soulslike con mejores gráficos
Lo digo con permiso de Demon´s Souls de Ps5, pero ese juego es un remake.
Mortal Shell 2 se ve impresionante, impacta a los ojos y la posibilidad de jugar con una cámara inmersiva a la altura del hombro lo hace tener unos planos impresionantes, a veces entran ganas de jugar sin HUD para que no entorpezca las vistas, todo esto sumado a una dirección artística de altísimo nivel, nos deja con unas estampas visuales que jamás esperaría de un título de estas características y este presupuesto, sólo hay que abrir los ojos para darse cuenta de ello.
Sonido y músicaSonido muy cuidado con una banda sonora que no esperaba.
El tema principal, que nos introduce a la aventura, directamente es Rock/Metal, todos los temas pretenden acompañar ese sentimiento de Badass que intento transmitir durante todo el análisis, una apuesta arriesgada, pero acertada.
Los efectos de sonido, ejecuciones, muertes, impactos de caída, o dios mío, el mero hecho de caer del cielo cuando utilizas el viaje rápido ya te hace sentarte recto en la silla, suena muy bien.
Muy buen trabajo en este aspecto también.
RendimientoDa gusto ver cómo los desarrolladores doman el temido Unreal Engine 5
Tiene un gran rendimiento, es un motor que ha dado dolores de cabeza a muchos estudios y que ha sido utilizado como excusa para justificar una baja optimización en múltiples ocasiones.
He jugado en mi Pc con todo a ultra a 4k 60fps con Raytracing y DLSS en calidad y no se ha movido de ahí en ningún momento, tengo una RTX 4080 OC 12 Gb y 34 Gb de RAM, y dirás, claro ya puede ir bien ahí, pero es que he tenido la partida compartida con mi Steam Deck LCD y tirando de generación de frames y softwares del estilo, he podido jugar a 60 fps también rocosos, sin input lag y con un consumo de batería razonable, 2 horas del 100% al 0, recordemos que es un juego de este año, doble A y con Unreal Engine 5, una pasada.
BalancePros y contras
✓Lo mejor
- Combate rápido y visceral
- Dirección artística
- Gráficamente precioso
- Contenido suficiente y de calidad
- Precio reducido
✕Lo peor
- Diseño de mazmorras repetitivo
- Diseño de niveles sencillo
Mortal Shell 2 es un juego al que se que voy a volver recurrentemente, creo que le haré varias runs, y que me ha hecho meter a su estudio en el radar, el 2 ha sido toda una sorpresa, como anuncien el 3 me tienen el primero soltando los billetes.
Recomendado para
Aquellos que quieran entrar en el género, es la mejor puerta de entrada sin lugar a dudas. Aquellos que se vean atraídos por su estética o puesta en escena. En general, creo que a todos podría recomendarlo, la combinación de precio reducido, contenido de calidad y suficiente, buenos gráficos y saber hacer, lo hacen un título CASI redondo.
No recomendado para
Aquellos que no quieran saber nada del género.