Acción, FPS · IdSoftwarePS5PCXbox Series

Doom:The Dark Ages

IdSoftware no se cansa de cocinar el mismo plato con distinto sabor y nos confirma que son los mejores haciendo este tipo de títulos

9.0
/ 10
★★★★
Imprescindible
0%

IntroducciónEl cierre del comienzo de una trilogía perfecta

IdSoftware no se cansa de cocinar el mismo plato con distinto sabor y nos confirma que son los mejores haciendo este tipo de títulos

El Slayer vuelve a reventar a todo el infierno y vuelve a demostrarnos que no somos nosotros los que estamos encerrados con ellos, sino ellos encerrados con nosotros.

He vuelto a rejugarlo y cada vez que lo hago tengo más claro que es un título a la altura de su galardonada secuela, pero que la sombra que propicio dicha secuela y el revuelo tras la compra a manos de Microsoft les jugó una mala pasada, pero el juego es increíble.

TráilerVídeo oficial

Ficha técnicaLo esencial

Desarrolladora
IdSoftware
Distribuidora
IdSoftware
Plataformas
PS5PCXbox Series
Lanzamiento
15 de Mayo
Género
Acción, FPS
Modos
1 Jugador
Duración
12-18 horas
Precio
60€
Idiomas
Multidioma
PEGI
18+

Puntuaciones por apartado

Nota global: 9.0
Jugabilidad
10.0
Diseño de niveles
8.5
Narrativa
8.0
Gráficos
9.0
Sonido
9.0
Rendimiento
10.0

JugabilidadOtra forma distinta de jugar Doom, ni peor ni mejor, distinta

IdSoftware nos ha acostumbrado a renovar una fórmula que parece que está pulida al máximo nivel, sin embargo siempre encuentran la forma de refrescar un gameplay que se basa en soltar plomo y reventar demonios con una carga de testosterona difícilmente igualable.

En este juego se nos presenta el escudo arrojable al más puro estilo del Capitán América y un gameplay menos frenético a priori en cuanto al movimiento del personaje, pero igual de intenso gracias a dicho añadido y a la mecánica que está de moda, el parry.

Combinar unas armas con un sonido potente, con un diseño artístico impecable, una banda sonora que algunos tachan de desapercibida, pero que siempre está ahí, y una sensación de ser invencible mientras nos paseamos a puro plomo por unos escenarios que te dejan la boca abierta, hace una ensalada jugable impecable, divertida y adictiva.

Cambiaron los saltos y los dashes para hacernos tener los pies en el suelo y arrasar con ejércitos como si fuésemos un tanque, yo no veo dónde está el problema.

Diseño de nivelesEl diseño de niveles cumple, pero está lastrado por el nuevo esquema jugable.

Con esto no quiero decir que sea malo, ni mucho menos, pero el hecho de convertirnos en un tanque capaz de arrasar con todo a nuestro paso, obliga a IdSoftware a diseñar sus niveles con mucha más horizontalidad que de costumbre, siguen siendo buenos, y se las apaña para hacer que el Slayer se tenga que mover de aquí para allá, resolviendo algunos rompecabezas, buscando coleccionables o puntos para mejorar nuestras armas y equipo.

No obstante, hay tramos en los que podemos sentir que "todo esto era campo" sobretodo cuando hemos extermiando a una horda de enemigos. Personalmente soy un jugador al que le gusta tener la mínima interfaz en pantalla y al prescindir del marcador dorado que nos dirige por el nivel, no he sentido que hayan sabido llevarme de la mano en algunas ocasiones, del mismo modo esto es por sacar algo negativo del juego, ya que en ningún momento me ha parecido aburrido ni tedioso, pero si tengo que decir algo malo del juego.. este sería mi punto.

Otra cosa son los niveles a lomos del dragón o en el Meka, los cuales aportan variedad y simplemente cumplen, no son excesivos y algunos intercalan el gameplay habitual con el Slayer con estas adiciones, no se sienten mal, en especial el dragón, pero personalmente no me habría importado haber tenido más momentos con el Slayer o que estos nuevos niveles fuesen algo más cortos

Narrativa y mundoNarrativa sencilla y contextual, pero el LORE enriquece mucho el resultado

La historia cumple, su único propósito es ponernos en situación para reventarlo todo y cuenta con una puesta en escena muy buena, de escala épica.

Pero no esperéis encontrar una historia profunda, con giros increíbles y personajes memorables, al menos en lo que podemos apreciar a nivel de cinemáticas.

El LORE es otra cosa, los fans de esta saga encontrarán contexto y algunas explicaciones al desenlace planteado en Doom: Eternal, sin cerrar el círculo y dejando cosas por explicar, pero sacia, el único inconveniente es el que este tipo de narrativas presenta, toca leer. Si no estás dispuesto a leer o no te interesa el universo de Doom, no pasa nada, la historia te basta para comprender los hechos, pero si eres del grupo opuesto, podrás y entenderás muchas de las cosas que pasan "detrás del telón"

Otra historia es el DLC, que veremos próximamente su análisis y que éste aprovecha mucho más el LORE para darnos una respuesta a muchas incógnitas acerca del Slayer y de su situación en el título de 2016.

Apartado visualEl apartado visual es muy bueno, mejora bastante con PSSR 2

Cuando jugué por primera vez, quedé satisfecho con él, no obstante, se notaban las aristas y las barreras que, con el codo en la barra, me atrevo a decir que Microsoft puso para que el título jamás se viese mejor en una consola de Sony. Y es que si bien se veía bien, contaba con un granulado ciertamente molesto e inamovible y con una resolución que dudo que llegase al mal conocido "2K", recordemos que esta saga y empresa es conocida por el nivel enfermo de pulido en todas sus entregas, tanto que los dos primeros juegos de esta trilogía moderna funcionan hasta en una Nintendo Switch, algo que simplemente asombra.

Gracias a dios puedo contar con una Ps5 Pro y la nueva actualización con motivo del DLC, permite a la tecnología de esta consola reescalar a un mayor nivel, ganando una nitidez y un detalle que está más a la altura de lo que esperaba incialmente, llegó tarde, pero llegó.

Sonido y músicaBrutal, a la altura de su legado

Con la salida de Nick Gordon como compositor de las anteriores entregas, el público tenía miedo de que su sucesor, la empresa Finishing Move Inc, no supiese dar con la esencia de Doom, algo que para mi consigue salvando las distancias. Considero los temas de los anteriores Doom simplemente emblemáticos, hacia que apretase los dientes mientras recargaba la escopeta de dos cañones, pero en este título no se quedan atrás.

Como consejo, sube el volumen de la música desde el menú de ajustes porque si es cierto que suena más baja, pero la banda sonora cuenta con canciones brutales que acompañarán de la mano las sangrías que vas a hacer mientras juegas.

Las armas, el escudo con el parry y el bloqueo, las ejecuciones, el daño que provocas al caer desde altura, la música.. es imposible decir que es malo, es un apartado vital de esta saga y en esta entrega no es menos.

RendimientoExcepcional

Ni una queja en este apartado, en 60 horas que llevo metidas no he tenido ni una bajada de FPS, todo aguanta a las mil maravillas, el asunto que comentaba anteriormente sobre la resolución inicial en las consolas de Sony no lo cuento, ya que no considero que se deba a cuestiones de carga gráfica ni nada de eso ejem ejem....

BalancePros y contras

Lo mejor

  • Sonido
  • Gameplay adictivo
  • Mucho Doom, brutalidad en estado puro
  • Escala Épica

Lo peor

  • El diseño de niveles puede tener algún alti-bajo
9.0/10
ImprescindibleVeredicto final★★★★½

Tras rejugarlo de nuevo por el estreno de su DLC, confirmo que Doom: The Dark Ages es un juegazo imperdible, a la altura de sus otras dos entregas, no me atrevo a decir que una es mejor que la otra, es el mismo plato cocinado distinto y las 3 formas son espectaculares, una lástima la suerte que corre el estudio con los despidos producidos porque el mundo se ha perdido una empresa que ama lo que hace, que sabe lo que hace, y que sabe hacer videojuegos a un altísimo nivel.

Recomendado para

Todo el mundo, no puedo no recomendar Doom si tienes consola o PC para moverlo.

No recomendado para

Gente que no soporte la violencia o los juegos de acción.