Industria

Xbox mata ID Software

Parece que están peleando por ver cómo hundir la empresa mutilando al estudio con más talento de la compañía. D.E.P Doom.

Toca decirle adiós al mejor FPS moderno y prácticamente del futuro porque ID Software ha cuajado 3 juegazos atemporales que cualquier persona debería jugar una vez en su vida, cargados de acción, buenos gráficos, un lore a la altura del legado y mucha mucha acción y balas.

Siendo Doom Eternal el mejor de los 3, considerado por prácticamente todo el mundo, ID Software ha conseguido hacer el mismo plato de distintas formas, y es que manteniendo su esencia, cada entrega tiene variaciones mecánicas y jugables que los distinguen entre si. No obstante, el éxito irrevocable que tuvo su segunda entrega (que roza la perfección) logró eclipsar a una tercera entrega que , igual de buena , no pudo soportar el peso del hype provocado por Eternal.

Microsoft decidió comprar ID Software para elaborar está tercera entrega, lo cual dejó a la empresa en la cuerda floja por todos los errores cometidos por Microsoft a nivel de gestión, cuajando una tercera entrega que tuvo un menor volumen de ventas, no por falta de talento o calidad, si no por varias polémicas que tuvo el título antes de llegar a nuestras consolas.

El director encargado de hacer la banda sonora de los dos primeros juegos, se marchó de la compañía con malas palabras hacia el estudio, siendo un cambio notable ya que las canciones que acompañan a dichos dos primeros juegos son icónicas e insuperables, la critica y gente que tuvo la oportunidad de jugarlo antes de su salida comentó la ausencia de frenetismo en comparación a Eternal debido a un cambio de enfoque a nivel jugable, lo que apagó la curiosidad de todo aquel que esperaba un nivel más hardcore de lo visto en Eternal y por último, su salida se vio empañada por una decisión por parte de Microsoft de no incluir el juego en el formato físico, repitiendo la jugada de Indiana Jones de dar un disco con 1gb aprox y obligando a descargar el resto del juego... Algo que se está volviendo muy común...

De todos modos, me sorprende que Microsoft haya decidido destruir tanto talento, es que estamos hablando de una compañía que ha rozado la excelencia múltiples veces, desconozco si ha sido falta de apoyo o qué, pero es una pena y un desastre, sobre todo porque al despedir a casi toda la plantilla, hablamos de una mutilación, ya que separas al equipo porque despides a parte de la plantilla, pero mantienes el contrato a otras personas del estudio, impidiendo su reagrupación o reapertura del estudio bajo otro nombre, todo por mantener unas IPs que has decidido destruir, encerrando al Slayer en un sitio peor que el infierno, el limbo de las IPs muertas...

Larga vida a Doom, promotor del FPS desde que se jugaba en disquetes 💾