Industria

Vermila Games, creadores de Crisol : Theater of Idols "cierra"

En una industria en la que no sólo vale con desarrollar un buen videojuego, tenemos un nuevo caso de fracaso injustificado

Me encantó el juego, creo que es una de mis sorpresas del año y siento mucho el destino que ha sufrido el estudio después de cuajar un videojuego bueno a un precio inmejorable.

Y es que cuesta mucho hacerse un hueco en la industria si eres un estudio español. Si bien hemos visto recientes éxitos como Blasphemous 1 y 2, los cuales no precisan un presupuesto tan desmesurado como este, o Metroid Dread, también desarrollado por un estudio español, este cuenta con el respaldo de una IP mítica como Metroid y de Nintendo.

Salvo estos ejemplos, parece que el desarrollo de videojuegos en España está abocado al desastre. ¿Y cómo es posible? ¿Se trata de una falta de marketing por parte de la empresa? ¿De una fecha de estreno complicada? ¿De la baja calidad del producto?

Si me preguntas, pienso que hay veces que puedes hacerlo todo bien y no triunfar. La vida es injusta a veces, pero personalmente me dio coraje ver a los youtubers hispanohablantes apoyando el título dirigido por los youtubers Maximus y Mister Jagger para, posteriormente, no hacer mención alguna al título de Vermila Games. Una lástima, sobre todo porque parece más fructífero conocer a gente que te promocione el juego ante sus audiencias y aprovechar el FOMO de dos días de turno que apoyar a gente apasionada que trabaja en conjunto en una idea y se rompe el lomo por sacar un producto de calidad.

Todo el respeto al juego de la abuela de Jagger, pero se juntó con este lanzamiento y no podía evitar decir lo que pienso al respecto, les deseo lo mejor.

Y al equipo de Vermila Games, mi más sincero pésame y mi apoyo incondicional, aquí un jugador de toda la vida que aprecia vuestro trabajo